大作God of Blades《剑王之王》游戏攻略测评
2013-03-25 10:10
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God of Blades《剑王之王》是一款横版闯关游戏,和前面那款Cartoon Wars Blade《卡通战争——刀锋战士》一样,同样主张斩杀,掀翻敌人,不过有一点可以确定,God of Blades《剑王之王》更有看头。
曾经看过预告视频的玩家应该都知道,God of Blades《剑王之王》就是一个拿着大剑一路朝前的亡灵君主,一路砍一路砍,但大家或许还不知道,游戏主题其实是以这柄剑为索引而铺开——而且不仅限于这一柄。游戏描述了一个濒临奔溃的异世界,亡灵君主为拯救异世界而手执魂剑,踏上歼灭匪军的道路。
游戏共有八柄魂剑,与时下那些注重视觉效果的游戏一样,他们都有各自不同的模型,不同的历史由来(解锁的时候会有文字说明),附带的灵魂技能也有所不同,只有一点是一摸一样的——劈砍模式。劈砍模式这个概念有些模糊,实意就是整款游戏的操控方式,上下左右四个方向,向上划屏是挑斩掀飞,向下是重砍,向前是两段攻击,向后则是竖剑格挡。
玩这款游戏,其实只有两个目的,第一个不用说了,纯为了视觉,从欣赏艺术元素的角度来看,游戏在异世界的场景塑造,特定特写镜头与各章节之间的剧情描绘(据说是手工制作的)都可以用宏大和精美来形容,完全不像以动作元素为主的横版闯关作品,隐隐有一种另类的华丽。至于第二点,或许会有玩家暂时无法理解,因为它并非摆在柜台上的东西,用句通俗的话来说,就是藏得很深,初上手的零通关难度会让你感觉这游戏毫无挑战,但中部乃至后部的敌人数量、类型以及难缠程度,则会猛地上蹿一大段,综合游戏没有RPG元素,玩家不能对主角、武器乃至招式进行强化,所以最后的情况就是敌人从数量到质量都有质的提升,而玩家永远只能原地踏步(就剑的数量增加了)。说到这,大家应该明白我说的第二点是什么了吧?没错,就是游戏在深度内容上的难度挑战。
这款游戏不好给一个标准分数,凭它不俗的视觉效果,它在同类作品中,绝对能叫得上名字,但作为游戏最为重要的可玩性上,它却只能算是一般,若非尚有难度挑战可以玩玩,就凭它从头至尾都通篇一样的“特点”,同样能叫得上名字——当然,这点是负面的。所以将两者折中取中间值,各取所需吧,想玩可以试试,不喜欢也大可直接无视。
曾经看过预告视频的玩家应该都知道,God of Blades《剑王之王》就是一个拿着大剑一路朝前的亡灵君主,一路砍一路砍,但大家或许还不知道,游戏主题其实是以这柄剑为索引而铺开——而且不仅限于这一柄。游戏描述了一个濒临奔溃的异世界,亡灵君主为拯救异世界而手执魂剑,踏上歼灭匪军的道路。
游戏共有八柄魂剑,与时下那些注重视觉效果的游戏一样,他们都有各自不同的模型,不同的历史由来(解锁的时候会有文字说明),附带的灵魂技能也有所不同,只有一点是一摸一样的——劈砍模式。劈砍模式这个概念有些模糊,实意就是整款游戏的操控方式,上下左右四个方向,向上划屏是挑斩掀飞,向下是重砍,向前是两段攻击,向后则是竖剑格挡。
玩这款游戏,其实只有两个目的,第一个不用说了,纯为了视觉,从欣赏艺术元素的角度来看,游戏在异世界的场景塑造,特定特写镜头与各章节之间的剧情描绘(据说是手工制作的)都可以用宏大和精美来形容,完全不像以动作元素为主的横版闯关作品,隐隐有一种另类的华丽。至于第二点,或许会有玩家暂时无法理解,因为它并非摆在柜台上的东西,用句通俗的话来说,就是藏得很深,初上手的零通关难度会让你感觉这游戏毫无挑战,但中部乃至后部的敌人数量、类型以及难缠程度,则会猛地上蹿一大段,综合游戏没有RPG元素,玩家不能对主角、武器乃至招式进行强化,所以最后的情况就是敌人从数量到质量都有质的提升,而玩家永远只能原地踏步(就剑的数量增加了)。说到这,大家应该明白我说的第二点是什么了吧?没错,就是游戏在深度内容上的难度挑战。
这款游戏不好给一个标准分数,凭它不俗的视觉效果,它在同类作品中,绝对能叫得上名字,但作为游戏最为重要的可玩性上,它却只能算是一般,若非尚有难度挑战可以玩玩,就凭它从头至尾都通篇一样的“特点”,同样能叫得上名字——当然,这点是负面的。所以将两者折中取中间值,各取所需吧,想玩可以试试,不喜欢也大可直接无视。
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