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C++中typedef技术探索

2013-03-13 18:00 218 查看
C++中typedef技术探索
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1.引言

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了。

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

2.typedef用途

(1)用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

(2)用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1

{

int x;

int y;

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT

{

int x;

int y;

}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

(3)用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如:定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。:标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

(4)用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

举例:

原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

3.typedef示例

(1)示例1:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)

{

cout<<"功能1"<<endl;

cout<<a<<endl;

cout<<b<<endl;

return 0;

}

int bb(char a, char b)

{

cout<<"功能2"<<endl;

cout<<b<<endl;

cout<<a<<endl;

return 0;

}

void main()

{

A a;

a = ss;

a('a','b');

a = bb;

a('a', 'b');

}

(2)示例二:

typedef int (A) (char, char);

void main()

{

A *a;

a = ss;

a('a','b');

a = bb;

a('a','b');

}

两个程序的结果都一样:

示例1

a

b

功能2

b

a

4.typedef与struct

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?

typedef struct tagNode

{

 char *pItem;

 pNode pNext;

} *pNode;

typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)

typedef struct tagNode

{

 char *pItem;

 struct tagNode *pNext;

} *pNode;

2)

typedef struct tagNode *pNode;

struct tagNode

{

 char *pItem;

 pNode pNext;

};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

struct tagNode

{

 char *pItem;

 struct tagNode *pNext;

};

typedef struct tagNode *pNode;

5.typedef与#define

define可实现简单的类型替换,如

#define INT long //用INT来代替long

两种方式的区别如下:

(1)二者处理时间不同,宏替换是在预编译时进行的,而类型定义是在正式编译时处理的

(2)二者本质不同,宏替换只是将宏名简单替换为目标字符串,而类型定义如同定义变量一样,是真的为程序增加了一种可用类型

(3)二者复杂性不同,用typedef可定义各种复杂的类型,并以各种方式使用新类型,而define只能替换基本类型和自定义类型,无法替换派生类型,且使用起来很不安全,例如

#define pi int* //试图用pi代替整型指针

pi pi1;//正确,展开后为int* pi1;

//pi pi2,pi3;//错误,原意是将pi2,pi3都定义成整型指针,但展开后为int* pi2,pi3; pi3并未定义成指针

#define NUM enum{one,two,three}//试图用NUM代替该枚举类型

NUM n1;//正确,定义了枚举常量one,two,three和枚举变量n1

//NUM n2;//错误,展开后为enum{one,two,three}n2;从而造成枚举常量one,two,three的重定义

#define DATE struct{int y,m,d;}

DATE *pd;//正确,定义了该结构型指针

//pd=(DATE)1;//错误,展开后为pi=(struct{int y,m,d;})1;目前尚不支持此种类型转换写法

#define TIME union{int h,m,s;}

//int L=sizeof(TIME);//错误,展开后为int L=sizeof(union{int h,m,s;});sizeof操作数错误

//可见,用define进行类型替换时,会产生各种意想不到的错误,故应避免使用,而改用安全的typedef

(1)案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

个类型起新名字。

#define用法例子:

#define f(x) x*x

main( )

{

 int a=6,b=2,c;

 c=f(a) / f(b);

 printf("%d ",c);

}

以下程序的输出结果是: 36。

因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

#define f(x) (x*x)

当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

(2)案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

【解释】

const char *p1 = string; 你可以这样理解:(const char) *p1 = string, p1是一个指针,指向const char的东西,这个东西就是string(string是一个字符数组的首地址,它的地址声明后肯定是const的,除非该数组销毁),但是p1是一个指针变量,它是可以递增的,即你看到的p1++,它可以完成从数组的来遍历数组的目的。

const pStr p2 = string;是这样的:由于p2不是指针,const直接修饰到了p2,即现在的p2是常量了,它的类型是pStr(我们自己定义的类型),相当于const int p2, const long p2等等,const都是直接修饰p2的,只不过int,long是系统类型,而pStr是我们定义的类型。为什么会出现这种效果了,就是因为typedef,它把char *定义成一个复合的类型,要从整体上来理解语义,而不是字符替换后来理解语义。

【#define与typedef引申】

1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

6.其他注意

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性。

例如:

typedef static int INT2; //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

7.C++数据类型分类

按照类型名的来源和复杂性重分类如下:

一)基本类型(类型名是系统指定的单一标识符)

in,char,float,double,void,const

二)自定义类型(类型名是用户定义的单一标识符)

1.结构类型

struct stru{int i;struct stru*;};

2.共用类型

union unio{int i;enum num[10];};

3.枚举类型

enum num{a,b,c};

4.typedef类型

typedef double db;

三)派生类型(类型名由已有类型与其它符号组合而成)

1.指针类型(由 已有类型* 组成)

void*,char**,void(*)(),struct stru*,enum num*

2.数组类型(由 已有类型[][] 组成)

int[3][4],struct stru[10],enum num[10],char*[10]

3.函数类型(类型名是各种符号组成的函数原型)

void main(void),char* strcpy(char*,char*)

以上三大类别的类型标识符由简单到复杂,学习typedef时要依照先后顺序,练习每种类型的重定义每定义出一种新类型后,从以下几个方面使用它:用它定义变量、指针、数组、带存储类别的对象、带const的对象;用它作函数参数和返回值类型;用它进行类型转换;用sizeof求长度。

8.参考文献

/article/7049487.html

http://shehui.hc360.com/space.php?do=blog&uid=418602&id=57527
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