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C语言问题练习1

2013-03-12 20:20 218 查看
1、局部变量能否和全局变量重名?

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::" ;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引

用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可

以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域

就在那个循环体内。

2、如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头

文件中声明的全局变量,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,

假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。这样就可以防止其他c文件调用其他文件

的同名全局变量,同时必须只有一个C文件对此变量赋初值,此时链接不会出错。

4、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static

函数与普通函数有什么区别?(静态存储区的变量在整个程序的执行过程中都会存在,不会释放,只有等

程序结束后才会释放。)

答:

1) 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储

方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。

这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程

序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作

用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局

变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起

错误。

2) 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。

把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。 3) static函数与普通函数

作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在

当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些

函数的源文件要包含这个头文件

综上所述: static全局变量与普通的全局变量有什么区别:

static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:

static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:

static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。

5、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中



6、设有以下说明和定义:

typedef union

{

long i;

int k[5];

char c;

} DATE;

struct data

{

int cat;

DATE cow;

double dog;

} too;

DATE max;

则语句 printf("%d",sizeof(struct data)+sizeof(max));的执行结果是:___52____

考点:区别struct与union.(一般假定在32位机器上)

答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是

20. data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32. 所以结果是

20 + 32 = 52.

7、队列和栈有什么区别?

队列--先进先出,栈--后进先出。队列和栈只是一种逻辑概念,是一种人为规定数据进出方式。为了更

好的了解队列和栈,我们先来说下链表和顺序表。链表,顺序表,是数据的一种数据的存放形式,也就是

说,链表上的节点会有指针让你找到下个节点,他们不需要在内存中连续存放,顺序表则需要连续存放,

第一个节点的位置决定了以后节点的位置。不管你用链表还是顺序链表实现数据的操作,只要符合先进先

出,就可以称之为队列;同样,栈我们可以理解为分配一段内存,在这段内存中以先进后出的方式操作数

据,就可理解为栈。

8、写出下列代码的输出内容

typedef int(FUNC1)(int in); 定义了一个函数类型 FUNC1,该函数类型参数是int in,返回值int!

#include<stdio.h>

int inc(int a)

{

return(++a); //计算a+1

}

int multi(int*a,int*b,int*c)

{

return(*c=*a**b); //返回a×b

}

typedef int(FUNC1)(int in); //定义了一个函数类型,该函数参数是int in,返回值int

typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);

void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)

{

FUNC1 *p=&inc; //定义函数指针p,指向inc。

int temp =p(arg1); //arg1=10 所以temp=10+1=11

fun(&temp,&arg1, arg2); //fun就是multi函数,计算*arg2=11*10=110

printf("%d\n",*arg2);//这里输出110

}

main()

{

int a;

show(multi,10,&a);//把函数multi给fun,执行fun后,*arg2 = temp * arg1 = 11 * 10 = 110

return 0;

}
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