xcode 中 c++ Standard Library的选择 和 如何混编c++
2013-03-08 08:58
399 查看
1. 如何混编c++
用 Xcode4 创建一个 工程,如果在任意一个文件AAA.h的头部加入
#include<string>
using namespace std;
编译运行,就会发现,编译不通过,提示为:
'string' file not found
原因就是文件后缀应该从.m改为.mm,这样就支持 c++混编了,必须将引用到c++混编的AAA.h的所有文件后缀都改为.mm,否则还是会编译不过。所以,为了保险,我一般将所以的文件后缀都全部改为.mm.
2. c++ Standard Library的选择
如果你在 summary 中 的Deployment Target 中选择了4.3,而不是XCode默认的6.0,那么你在 混编C++的时候还可能会遇到另外一个错误:
clang: error: invalid deployment target for -stdlib=libc++ (requires iOS 5.0 or later)
clang failed with exit code 1
原因是 XCode 的 Build Setting中 的 C++ Standard Library默认选择了
libc++ (LLVM C++ standard library with c++11 support)选项,这个表示支持c++11的最新特新,
但是它只支持ios5以上,所以如果要使用这个选项,有两个选择:
第1个选择就是 将Deployment Target中 改为5.0以上,一般不会这样,因为我们一般想支持的sdk越低越好,尽量支持低版本的ios设备。
第2个选择就是 将这个 C++ Standard Library选项改为 libstdc++ (GNU c++ standard library ),它支持最低到4.3 .
相关文章推荐
- xcode 中 c++ Standard Library的选择 和 如何混编c++
- XCode里创建的Cocos2d-x项目如何C++与ObjC混编,以及调用APPLE API和ObjC函数
- iphone开发之C++和Objective-C混编 如何在xcode中用C++的STL
- Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数
- Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- iphone开发之C++和Objective-C混编 如何在xcode中用C++的STL
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- cocos2d-x 学习日志(1)之Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- iphone开发之C++和Objective-C混编 如何在xcode中用C++的STL
- [unresolved]《The C++ Standard Library》第50页 该如何理解exception to the rule
- Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- iphone开发之C++和Objective-C混编 如何在xcode中用C++的STL
- iphone开发之C++和Objective-C混编 如何在xcode中用C++的STL
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- C++ Standard Library
- 链接时如何选择C Run-Time(CRT) library
- Xcode如何编写C++
- C++ Standard Library/std/STL/ATL/WTL的区别与联系
- Effective Standard C++ Library: for_each() vs. transform()
- Beyond the C++ Standard Library: An Introduction to Boost by Bjцrn Karlsson