C++数据结构学习(一) 静态 非静态 成员及函数的访问
2013-03-05 20:06
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1,静态成员函数调用非静态成员函数
静态成员函数可以直接引用该类的 静态数据成员 和 静态成员函数,但不能直接引用 非静态数据成员 和 非静态成员函数,否则编译报错。如果要引用,必须通过参数传递的方式得到对象名,然后再通过对象名引用
#include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int m; // 非静态数据成员 static int n; // 静态数据成员 public: Myclass();// 构造函数 static int getn(Myclass a); // 静态成员函数 }; Myclass::Myclass() { m = 10; } int Myclass::getn(Myclass a) { cout << a.m << endl; // 通过类间接使用 非静态数据成员 return n; // 直接使用 静态数据成员 } int Myclass::n = 100; // 静态数据成员初始化 int main() { Myclass app1; cout << app1.getn(app1) << endl; // 利用对象引用静态函数成员 cout << Myclass::getn(app1) << endl; // 利用类名引用静态函数成员 }
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用);唯一的例外是对于mutable修饰的成员。加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用。
class A { private: int m_a; public: A() : m_a(0) {} int getA() const { return m_a; //同return this->m_a;。 } int GetA() { return m_a; } int setA(int a) const { m_a = a; //这里产生编译错误,如果把前面的成员定义int m_a;改为mutable int m_a;就可以编译通过。 } SetA(int a) { m_a = a; //同this->m_a = a; } }; A a1; const A a2; int t; t = a1.getA(); t = a1.GetA(); t = a2.getA(); t = a2.GetA(); //a2是const对象,调用非const成员函数产生编译错误。
一般对于不需修改操作的成员函数尽量声明为const成员函数
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