C#学习笔记1
2013-03-05 11:06
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1、值类型和引用类型的区别
①值类型是在栈中操作,而引用类型则在堆中分配存储单元。栈在编译的时候就分配好内存空间,在代码中有栈的明确定义,而堆是程序运行中动态分配的内存空间,可以根据程序运行情况动态的分配内存的大小。因此,值类型总是在内存中占用一个预定义的字节数。而引用类型的变量则在栈中分配一个内存空间,这个内存空间包含的是对另一个内存位置的引用,这个位置是托管堆中的一个地址,即存放此变量实际值的地方。
2、C#的所有值类型(int、float等)均隐式派生自 System.ValueType,而System.ValueType 直接派生于System.Object 。即 System.ValueType 本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于 ValueType 重写了 Equals() 方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
3、装箱和拆箱
将值类型转换为引用类型的过程叫做装箱,相反,将引用类型转换为值类型的过程叫做拆箱。
①装箱 (允许将值类型隐式转换成引用类型)
因此,值类型变量的值复制到装箱得到的对象中,装箱后改变值类型变量的值,不会影响壮戏那个对象的值
②拆箱(允许将引用类型显示转换为值类型)
运行结果为:
①值类型是在栈中操作,而引用类型则在堆中分配存储单元。栈在编译的时候就分配好内存空间,在代码中有栈的明确定义,而堆是程序运行中动态分配的内存空间,可以根据程序运行情况动态的分配内存的大小。因此,值类型总是在内存中占用一个预定义的字节数。而引用类型的变量则在栈中分配一个内存空间,这个内存空间包含的是对另一个内存位置的引用,这个位置是托管堆中的一个地址,即存放此变量实际值的地方。
2、C#的所有值类型(int、float等)均隐式派生自 System.ValueType,而System.ValueType 直接派生于System.Object 。即 System.ValueType 本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于 ValueType 重写了 Equals() 方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
3、装箱和拆箱
将值类型转换为引用类型的过程叫做装箱,相反,将引用类型转换为值类型的过程叫做拆箱。
①装箱 (允许将值类型隐式转换成引用类型)
static void Main(string[] args) { int i=2013; //声明一个int类型变量i,初始化为2013 Object obj=i; //声明一个object类型obj,初始化值为i Console.WriteLine("①i的值为{0},装箱后的对象为{1}",i,obj); i=999; Console.WriteLine("②i的值为{0},装箱后的对象为{1}",i,obj); Console.ReadLine(); }运行结果为:
1、i的值为2013,装箱后的对象为2013 2、i的值为999,装箱后的对象为2013
因此,值类型变量的值复制到装箱得到的对象中,装箱后改变值类型变量的值,不会影响壮戏那个对象的值
②拆箱(允许将引用类型显示转换为值类型)
static void Main(string[] args) { int i=110; object obj=i; //执行装箱操作 Console.WriteLine("装箱操作:值为{0},装箱后的对象为{1}",i,obj); int j=(int)obj; //执行拆箱操作 Console.WriteLine("拆箱操作:装箱对象为{0},值为{1}",obj,j); Console.ReadLine(); }
运行结果为:
装箱操作:值为110,装箱后的对象为110 拆箱操作:装箱对象为110,值为110可以看出,拆箱后得到的值类型数据的值与装箱对象相等。需要注意的是在执行拆箱操作时,要符合类型一致的原则(代码中红色字段),否则会出现异常
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