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C#关键字及其用法整理

2013-02-26 15:37 246 查看
C#关键字及其用法整理
C#(读做 "C sharp",中文译音暂时没有专业人士一般读"C sharp",现在很多非专业一般读"C井"。C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET
Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders
Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET
windows网络框架的主角,并且C#成为ECMA与ISO标准规范。

abstract:应用于抽象类中,与override连用

注意:抽象类使用方法:1.不能创建抽象类的实例(其中的类不允许给出实现);

2.不能在抽象类外声明抽象方法;

3.不能被声明为封装。

抽象类中未必有抽象方法,抽象方法必须存在于抽象类中

as: as 用于在兼容的引用类型之间执行转换,类似于强制转换,所不同的是,当转换失败时,运算符将产生空,而不是引发异常

注意:as 运算符只执行引用转换和装箱转换。as 运算符无法执行其他转换,如用户定义的转换

base:base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:(1)调用基类上已被其他方法重写的方法。(2)指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。

注意:1.基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。

2.从静态方法中使用 base 关键字是错误的。

bool:布尔类型(true或false),占一个字节

break:1.用于循环结构中,以结束整个循环;

break与continue的区别:break是结束整个循环,而continue只是跳出此次的循环,即刻进行下一个循环

2.用于switch…case条件结构中

byte:字符型,8位整数(无符号),占一个字节

case:应用于switch…case语句中

注意:case后面若为‘3’或3,则应取决于switch后面的数据类型,若为字符,则是‘3’,若是整型,则为3

catch:用于捕获程序中的异常,与try连用

char:字符型,占两个字节

checked: checked操作符用于整型算术运算时控制当前环境中的溢出检查

class:用于声明一个类(类命名与变量的命名规则比较省)

const:用于创建常量,并且立刻指定其初始值,常量必须声明其类型,且常量的值一旦被指定便无法更改

continue:应用于while循环中,跳出此次循环,即可进行下一个while循环(与break区别略)

decimal:一种相当精确的带小数点数的表示形式

default: default 关键字可在 switch 语句或泛型代码中使用。

(1)switch 语句:指定默认标签;(2)泛型代码:指定类型参数的默认值。这对于引用类型为
null,对于值类型为零。

delegate:应用于代理中

附:代理的分类:(1)单播代理:一次仅调用一个方法;(2)多播代理:一次可同时调用多个方法,要求所有代理的返回值都相同且为void

do:应用于do…while循环中

注意:while循环与do…while循环的区别:do…while语句在每次循环执行完毕之后作条件值判断,而while语句则是在每一次循环执行前作判断,所以do…while循环当中的程序区块至少执行一次

double:双精度浮点数,占八个字节

else:用于if…else条件语句中

enum:声明枚举类型

注意:每个枚举元素代表的数值在缺省的情况下第一个元素的值从0开始,然后依次增加1;而若你将第二个数赋值为5,则第一个数为4,第三个数为6,依此类推

event:声明一个全新的事件

explicit: explicit 关键字用于声明必须使用强制转换来调用的用户定义的类型转换运算符

extern: extern 修饰符用于声明在外部实现的方法。extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 属性一起使用。在这种情况下,还必须将方法声明为
static

false:布尔类型,占一个字节

finally:用于在程序中,无论异常是否被抛出,都要执行的一个给定的语句集,try块后面finally不是必需的

fixed: fixed语句禁止垃圾回收器重定位可移动的变量。fixed语句只能出现在不安全的上下文中。fixed还可用于创建固定大小的缓冲区。fixed语句设置指向托管变量的指针,并在执行该语句期间“固定”此变量。如果没有fixed语句,则指向可移动托管变量的指针的作用很小,因为垃圾回收可能不可预知地重定位变量。C# 编译器只允许在fixed语句中分配指向托管变量的指针。可以用数组或字符串的地址初始化指针, 只要指针的类型相同,就可以初始化多个指针执行完语句中的代码后,任何固定变量都被解除固定并受垃圾回收的制约。因此,不要指向fixed语句之外的那些变量。无法修改在 fixed 语句中初始化的指针。

float:浮点型,占四个字节

for:for循环

注意:for后三部分:循环的开始数值,循环执行的条件,每次变量值改变的方式

foreach:专门用来读取集合中的所有元素,将数组中的元素逐一取出,并且输出到控制台

注意:1.借用foreach的语法,只能一一取得数组中的元素,没有办法利用这种语句改变数组中所存储的元素

2.使用语句时,类型必须与所要操作的数组相同

get:取得数组中的元素

goto:用于switch…case语句中,以从一个case跳到另一个case,慎用

if:用于if…else条件结构中,

if…else关键字以后的语句若是超过一行,则必须用大括号围起来,否则可省略大括号

implicit: implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符。如果可以确保转换过程不会造成数据丢失,则可使用该关键字在用户定义类型和其他类型之间进行隐式转换。

in: in 上下文关键字可在下面两种上下文中使用:

(1)foreach 语句 ;(2)查询表达式中的 join
子句

int:整型,32位整数(有符号),占四个字节

interface:用于声明接口

注意:1.接口在实现时不需要加override

2.类和接口最大的区别:类不可以多重继承,而接口可以多重继承

3.一个类可以实现多个接口,但不可以有多个基类

4.接口限制:(1)不允许在接口中包含任何字段,包括static

(2)不允许在接口中包含任何构造函数

(3)类的缺省访问区分符为internal,在类中默认为private,在接口中默认为public

(4)不允许在接口中嵌套任何类型

(5)不允许从class或struct中继承一个接口

(6)接口可以声明方法,函数,属性,不能在接口中声明变量

internal:访问区分符,使得类能够向其他函数和对象展示其成员变量和成员函数。任何声明为internal的成员可以从定义了该成员的应用程序定义的类或方法访问它。类的缺省访问区分符为internal

is: is检查对象是否与给定类型兼容。如果所提供的表达式非空,并且所提供的对象可以强制转换为所提供的类型而不会导致引发异常,则is 表达式的计算结果将是 true; 否则为false. 如果已知表达式将始终是 true 或始终是 false,则 is 关键字将导致编译时警告,但是,通常在运行时才计算类型兼容性。

注意:(1)is 运算符只考虑引用转换、装箱转换和取消装箱转换。不考虑其他转换,如用户定义的转换。

(2)不能重载 is 运算符。

(3)在 is 运算符的左侧不允许使用匿名方法。lambda 表达式属于例外。

lock: lock 关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区。 如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

注意:1.lock 关键字在块的开始处调用 Enter,而在块的结尾处调用 Exit

2.通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。 常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock
("myLock") 违反此准则:(1)如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。(2)如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock
(typeof (MyType)) 问题。(3)由于进程中使用同一字符串的任何其他代码都将共享同一个锁,所以出现 lock(“myLock”) 问题。 最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。

long :长整型,64位整数(无符号),占八个字节

namespace:命名空间

new: 在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。(1)new 运算符 :用于创建对象和调用构造函数。(2)new
修饰符 :用于向基类成员隐藏继承成员。(3)new 约束 :用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

null: null 关键字是表示不引用任何对象的 null 引用的文字值。null 是引用类型变量的默认值。普通值类型不能为 null。

object: object类提供了所有类共同的基本属性,方法和行为

operator: 使用 operator 关键字来重载内置运算符,或提供类或结构声明中的用户定义转换。

注意:带要被重载的操作符的operator关键字被用作函数名称

out:声明输出参数,利用引用来传递,不要求在调用方法前对被传递的参数初始化

注意:若要使用 out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用 out 关键字。

override:与abstract(抽象类)或virtual(虚函数)连用,不与interface(接口)连用

params: params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数

注意:在方法声明中的 params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个 params 关键字。

partial: 分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。

private:访问区分符,,private访问区分符能够隐藏其成员变量和成员函数,是其他类对象和函数不能访问它们,在类之外不能看到类的专用成员,仅该类的函数才能访问它们,即使类的实力也不能访问其专用成员

protected: 访问区分符,能够隐藏其成员变量和成员函数,从而其他的类对象和函数(出了其子类)不能访问它们

public: 访问区分符,使类能够向其他函数和对象显示其成员变量和成员函数,可以从类的外部访问它

public,private,protected和internal的区别(略)

readonly: readonly 关键字是可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中。

ref:声明引用参数,当使用ref参数向方法传递参数时,编译器就将实际值在内存的地址传递给方法,因此,如果被调用的方法修改这些值,然后返回,那么调用代码的变量将被修改

注意:1.ref和out的区别:ref要求在调用方法之前对被传递的参数初始化,out则不要求;

2.通过值传递和通过引用传递的区别:当一个参数以传值的方式传递(值传递)时,变量的值即使在方法中被改变,它本身还是维持一开始传入的值,而以传址方式(引用传递)传入的变量,当方法将其值改变时,此变量的值便永远的更改;C#默认以传值的方式传递参数。

3. 若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。

return:return语句执行一个迅速返回到调用方的方法,如果没有return语句,默认情况下,当到达方法中最后一条语句后执行程序才返回到调用方。如果方法为void,则可以省略return语句

sbyte:8位整数(有符号),占一个字节

sealed:声明封装类

注意:1.封装类不能被派生;

2.封装类不能用作基类也不能是抽象类;

3.方法被封装后不能被重构。

set:set访问器,set用于设定数组中的元素值(与属性相同,set会接受外部传入的值,并自动以名称为value的变量存储这个值),-

short:短整型,16位整数(无符号),占两个字节

sizeof:用来显示不同数据类型的大小,关键字sizeof有时会直接访问内存,慎用

注意:不能重载sizeof运算符

stackalloc: stackalloc 关键字用于不安全的代码上下文中,以便在堆栈上分配内存块。

static:声明静态变量或静态函数

注意:1.静态变量可以在成员函数或类定义之外初始化,创建多个对象不会重新初始化静态变量;

2.对于类的所有对象,内存中仅存在一份静态变量的副本,所有对象共享内存中该静态变量的一份副本;

3.非静态函数在调用前必须创建对象,有对象来调用函数;静态函数由类来调用,不需创建对象;

4.静态函数可以访问静态变量,非静态函数可以访问静态变量,非静态函数可以访问非静态变量,而静态函数不可以访问非静态变量。

string:字符串,不限长度

struct:声明一个结构

注意:结构与类的区别:1.结构是值类型的数据类型,类是引用类型;

2.结构不支持继承;

3.结构没有缺省的构造器。

switch:用于switch…case条件结构

注意:switch…case结构对位与结构顶层的表达式仅评估一次,而if…else结构对每个if语句的表达式都进行评估

this: this 关键字引用类的当前实例,还可用作扩展方法的第一个参数的修饰符。

注意:1.this 的常用用途:(1)限定被相似的名称隐藏的成员(2)将对象作为参数传递到其他方法(3)声明索引器,

2.由于静态成员函数存在于类一级,并且不是对象的一部分,因此没有 this 指针。在静态方法中引用 this 是错误的。

throw:用throw语句来产生用户自定义异常

true:布尔类型,占一个字节

try:try块监视可能抛出异常的语句,如果有个异常在try内发生,与try块关联的适当的异常处理程序将处理异常,try块必须至少有一个catch块

typeof: 用于获取类型的 System.Type 对象。

注意:(1)不能重载 typeof 运算符。

(2)typeof 运算符也能用于公开的泛型类型。具有不止一个类型参数的类型的规范中必须有适当数量的逗号。

uint:32位整数(有符号),占四个字节

ulong :64位整数(有符号),占八个字节

unchecked: unchecked操作符用于整型算术运算时控制当前环境中的溢出检查

注意:下列整形运算参与checked和unchecked的检查(1)预定义的++和――一元运算符;(2)预定义的-一元运算符。(3)预定义的+、-、×、/等二元操作符。(4)从一种整型到另一种整型的显示数据转换。当上述整型运算产生一个目标类型无法表示的大数时,可以有相应的处理方式:(一)使用checked:若运算是常量表达式,则产生编译错误:The operation overflows at complie time in checked mode.若运算是非常量表达式,则运行时会抛出一个溢出异常:OverFlowException异常.(二)使用unchecked:无论运算是否是常量表达式,都没有编译错误或是运行时异常发生,只是返回值被截掉不符合目标类型的高位.(三)既未使用checked又未使用unchecked:若运算是常量表达式,默认情况下总是进行溢出检查,同使用checked一样,会无法通过编译。若运算是非常量表达式,则是否进行溢出检查,取决于外部因素,包括编译器状态、执行环境参数等。

unsafe: unsafe 关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。

ushort:16位整数(有符号),占两个字节

using:利用该关键字指定所要引用的命名空间,接下来的程序代码便可以直接使用类名称

注意:using 关键字有两个主要用途:(1)作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型;(2)作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

value: 隐式参数 value 用于设置访问器以及添加或移除事件处理程序。

virtual:声明虚函数

volatile: volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

注意:1.volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。volatile
关键字可应用于以下类型的字段:(1)引用类型。(2)指针类型(在不安全的上下文中)。请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。(3)整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。(4)具有整数基类型的枚举类型。(5)已知为引用类型的泛型类型参数。(6)IntPtrUIntPtr

2.可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能将局部变量声明为 volatile。

void:利用该关键字声明一个方法,方法在执行完毕后,流程便跳回引用此方法的程序代码位置,继续往下执行,没有返回值;也可在不安全上下文中使用 void 将指针声明为未知类型。

注意:在方法的参数列表中不允许使用 void。

where: where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。

while:while循环及do…while循环

yield: 在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。

注意:1.计算表达式并以枚举数对象值的形式返回;expression 必须可以隐式转换为迭代器的
yield 类型。

2.yield 语句只能出现在 iterator 块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。这类方法、运算符或访问器的体受以下约束的控制:(1)不允许不安全块;(2)方法、运算符或访问器的参数不能是 refout;(3)yield
语句不能出现在匿名方法中。。

3.当和 expression 一起使用时,yield return 语句不能出现在 catch 块中或含有一个或多个
catch 子句的 try 块中。
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