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在Win7 32位系统下,VC++ 6.0中配置OpenGL使用环境

2013-01-31 19:08 489 查看
1、下载glut库

Windows环境下的glut库下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

2、将下载的压缩包解压后,得到如下5个文件:





3、把glut.h放到/Program Files/Microsoft Visual Studio 6.0/VC98/Include/GL文件夹”中。如果没有GL文件夹,可以新建一个。

4、把glut.lib和glut32.lib放到/Program Files/Microsoft Visual Studio 6.0/VC98/lib”文件夹中。

5、把glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹中。(一般为:C:/Windows/System32)

6、打开VC++6.0,新创建一个工程。

7、在Visual C++中单击菜单Project->Settings...,单击Link标签,在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib gdi32.lib user32.lib

advapi32.lib .

8、在你的程序中包含如下头文件:

//#include <GL/glu.h>

//#include <GL/gl.h>

//#include <GL/glaux.h>

#include <GL/glut.h>

这里需要特别注意的是:如果包含了glut.h,则其他三个头文件就一定不要包含,否则就会出现如下莫名其妙的错误:

d:\program files\visual studio 6.0\vc98\include\gl\gl.h(1152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void'

d:\program files\visual studio 6.0\vc98\include\gl\gl.h(1152) : error C2501: 'WINGDIAPI' : missing storage-class or type specifiers

d:\program files\visual studio 6.0\vc98\include\gl\gl.h(1152) : fatal error C1004: unexpected end of file found
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