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HTML5 Canvas 绘制时钟

2013-01-29 15:47 721 查看
demo演示:

用到的一些绘制方法说明:

context.translate(x,y)方法,重新设置画布的坐标源点,设置后,x,y坐标处为变为起始坐标(0,0);

context.arc(圆心x坐标, 圆心Y坐标, 圆半径, 起始弧度,结束点弧度, 是否顺时针)方法绘制圆形,或者圆弧;

context.rotate(弧度) 方法接受一个弧度制参数,旋转画布,然后绘制图形,相当于给绘制的图形旋转一个角度;

context.save() 和 context.restore() 方法,记录起始状态和回复状态

context.fillRect(矩形左上角X坐标,Y坐标,宽度,高度):绘制矩形

context.fillText(text,左上角x坐标,Y坐标): 绘制文字

修改:调整了下数字的显示,最开始用Math.cos\Math.sin计算出来的值总是不对,就偷懒用旋转的方式来画的数字,这样显示出来文字是旋转的

最后发现原来是Math.cos\Math.sin接受的是弧度制为单位,我最开始传成角度制了,查了资料才发现时这个原因,改了就对了:

数字坐标计算方法:

知道了半径,知道了角度,用三角函数的公式就能计算出相应的位置。

// 绘制表盘文字
for(i = 0;i<12;i++){
// 360度分为12段,每段30度
angle = i * 30;
// 转换为弧度制,Math.sin、Math.cos都接受弧度制单位
angle = angle*Math.PI/180;;
// 0度角是3点,所以需要转换一下数字
font = (i + 3 > 12)?i+3-12 : i+3;
// 计算X坐标
fontX = Math.round(Math.cos(angle)*(r-30));
// 计算Y坐标
fontY = Math.round(Math.sin(angle)*(r-30));
// 设置文字样式
context.font = 'bold 14px 微软雅黑';
// 绘制文字
context.fillText(font+'',fontX,fontY);
}


canvas 动画就是不断清除重绘的过程

角度弧度制转换,高中课本上有,都忘得差不多了,如下:

弧度制单位:rad 角度制单位:度 → 180度 = PI弧度 → 1度 = PI弧度/180度 → 1弧度= 180度/PI弧度

得出角度转换公式 ↓↓↓↓↓

弧度 = 角度*PI/180

角度 = 弧度*180/PI

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas绘制时钟</title>
</head>
<body>
<canvas id="graph" width="500px" height="500">你的浏览器不支持canvas</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('graph');
var context = canvas.getContext('2d');
var r = canvas.width/2.5;  //半径
//将坐标中心作为起启点
context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

function drawCircle() {
context.beginPath();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#000";
context.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, true);
context.stroke();
context.closePath();
}

function drawClockScale() {
var rad = 0, angle, font, fontX, fontY;
context.fillStyle = '#000';
// 绘制表盘时刻度
for (var i = 0; i < 12; i++) {
context.save();
rad = i * Math.PI / 6;  // 弧度制,大刻度,总共分为12刻度,每刻度为:2π/12 → π/6
context.rotate(rad);  // 旋转画布绘制刻度
context.fillRect(r - 10, 0, 10, 5);
context.restore();
}
// 绘制表盘分刻度
for (i = 0; i < 60; i++) {
context.save();      // 记录旋转画布之前初始状态
rad = i*Math.PI/30;
context.rotate(rad);  // 旋转画布绘制刻度
context.fillRect(r - 10, 0, 5, 2);   //绘制
context.restore();  // 恢复初始状态,未旋转前
}

// 绘制表盘文字
for(i = 0;i<12;i++){
angle = i * 30;
// 转换为弧度制,Math.sin、Math.cos都接受弧度制单位
angle = angle*Math.PI/180;;
font = (i + 3 > 12)?i+3-12 : i+3;
fontX = Math.round(Math.cos(angle)*(r-30));
fontY = Math.round(Math.sin(angle)*(r-30));
context.font = 'bold 14px 微软雅黑';
context.fillText(font+'',fontX,fontY);
}
}

function drawHand(rotate,width,height){
context.save();
rotate = rotate*Math.PI/180;      // 转换为弧度制
context.rotate(rotate);
context.fillRect(-10,0,width,height);
context.restore();
}

function setTime(){
var hour = new Date().getHours();
var minute = new Date().getMinutes();
var second = new Date().getSeconds();

//console.log(hour + ':' + minute + ':' + second);
var hourRotate,minRotate,secRotate;
// 计算秒针角度并绘制图形
secRotate = second*6-90;
drawHand(secRotate,r-30,2);
// 计算分针角度并绘制图形
minRotate = (minute*60 + second)*0.1 - 90;
drawHand(minRotate,r-50,4);
// 计算时针角度并绘制图形
hourRotate = (hour*60*60 + minute*60 + second)/120 - 90;
drawHand(hourRotate,r-70,5);
}

setInterval(function(){
context.clearRect(-canvas.width / 2,-canvas.height / 2,canvas.width,canvas.height);
drawCircle();
drawClockScale();
setTime();
},1000);
</script>
</body>
</html>
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