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C#调用C++DLL 数据类型转换

2012-12-27 13:22 423 查看
c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr 

c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte 

c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16 

c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16 

c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16

c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32 

c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16

c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32

c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32 

c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 

c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 

c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal 

c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean 

c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char 

c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String 

c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String 

c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String 

c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String 

c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String 

c++:BSTR              ----    c#:System.String 

c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single 

c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double 

c++:VARIANT           ----    c#:System.Object 

c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]

c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR   ----    c#:string

c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 

c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名

c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr

c++:BOOL      ----    c#:bool   

c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr    

c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr 

c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 

c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名

c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名

c++:WORD      ----    c#:ushort

c++:DWORD     ----    c#:uint

c++:DWORD     ----    c#:int

c++:UCHAR     ----    c#:int

c++:UCHAR     ----    c#:byte

c++:UCHAR*    ----    c#:string

c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr

c++:GUID      ----    c#:Guid

c++:Handle    ----    c#:IntPtr

c++:HWND      ----    c#:IntPtr

c++:DWORD     ----    c#:int

c++:COLORREF  ----    c#:uint

c++:unsigned char     ----    c#:byte

c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte

c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte

c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名

c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名

c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名

c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名

c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示

c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort

c++:char *            ----    c#:string       //传入参数

c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数

c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名

c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名

c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

c++:char **           ----    c#:string

c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名

c++:const char *      ----    c#:string

c++:char[]            ----    c#:string

c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名

c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名

c++:int       ----    c#:int

c++:int       ----    c#:ref int

c++:int &     ----    c#:ref int

c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

c++:*int      ----    c#:IntPtr

c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]

c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]

c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名

c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名

c++:long          ----    c#:int

c++:ulong         ----    c#:int

c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       

c++:handle    ----    c#:IntPtr

c++:hwnd      ----    c#:IntPtr

c++:void *    ----    c#:IntPtr        

c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param

c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  

c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  

c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  

c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  

c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  

c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  

c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  

c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  

c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  

c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 

Win32 Types        ----  CLR Type  

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage

int& nWidth替换成ref int nWidth

int*, int&, 则都可用 ref int 对应

双针指类型参数,可以用 ref IntPtr

函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);

char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;

c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

unsigned   char对应public   byte

在附上一个地址: http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html
来源:http://hi.baidu.com/dotey_2/blog/item/13c357187bcf3c1d34fa4183.html
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