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Java 线程基本知识

2012-12-25 16:21 176 查看
JAVA只识别两种类型的锁:对象锁和类锁。对象锁与同步块或者实例同步方法相关系,但如果线程进入静态同步方法,就必须获得类锁。用锁只能达到这样的目的:使得一个任务不会干涉另一个任务的资源,保证在任何时刻都只有一个任务可以访问某个资源。但两个任务要协同作战,互相通信,要一起工作去解决某个问题,必须使他们友好握手、共商国事。这种机制靠Object的方法wait()和notify()来安全地实现。在Thread对象上调用wait()方法将释放线程所有的锁定,这种说法是错误的。Thread类对象也是对象也有wait()方法,它释放的只是它自己作为线程对象的锁,这在线程池的概念级上理解。

似乎理解起来,wait()是自己停止,等待被唤醒;notify()也是自己停止,通知别人。那么感觉没什么大的区别,不急,先仔细分析他们的来历。wait()通常线程要执行下去需要等待某个条件发生变化,但改变这个条件已经超出了当前方法的控制能力。通常,这种条件由另一个任务来改变。既然执行不下去,傻等,又改变不了现实,那还不如交出执行权,令当前线程挂起,同步资源解锁,使别的线程可以访问并修改共享资源,自己进行排队队列,等候别人的通知。经过测试,好象是先入后出的顺序被唤醒的。释放了锁意味着另一个任务可以获得这个锁,这一点至关重要,因为这些其他的方法再入处理通常会引起wait()感兴趣的变化。wait()和notify()必须包括在synchronized代码块中,等待中的线程必须由notify()方法显式地唤醒,否则它会永远地等待下去。很多人初级接触多线程时,会习惯把wait()和notify()放在run()方法里,一定要谨记,这两个方法属于某个对象,应在对象所在的类方法中定义它,然后run中去调用它。

这里不得不提下,在Object的wait方法是重载的。有三个方法,了解一下除无参之外的另一个方法wait(毫秒数 n); 这里毫秒数是指,如果没有notify通知的情况下,当前被wait线程,经过n毫秒之后依然可以回到可运行状态。如果参数为零,则不考虑实际时间,在获得通知前该线程将一直等待。wait(0, 0) 与 wait(0) 相同。

notify()唤醒正在队列中等待资源的优先级最高的线程。但它自己不马上退出资源,继续执行,等全部执行完了,退出,释放锁,这样才让wait()的线程进入。所以说在对象(当前线程具有其锁定)调用notify()方法一定释放锁定是只是一厢情愿的。至于与notifyAll()区别,后者更加安全。使用notify(),在众多等待同一个锁的任务中只有一个会被唤醒,因此如果你希望使用notify(),就必须保证被唤醒的是恰当的任务。notify()也就是this.notify(),唤醒所有争抢自己的线程,与别的对象产生的wait()没有关系。

synchronized (a) {

System.out.println("notify");

a.notifyAll(); //假如这里是wait(),下句代码就暂时不会执行!

System.out.println("continue"); //notifyAll()以后,这句代码还是要执行的

}

我曾经自己写过如下非常幼稚的代码,写在public void run()里边,目的是在zoneRectangleSize < 1的情况下,使自己的线程处于阻塞状态,虽然不会出错,但这个wait调用的是线程类对象本身的wait(),毕竟它也是来自Object,所以肯定达不到预期的效果:

synchronized (mainApp) {

if(zoneRectangleSize < 1)

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

}

Thread的静态方法sleep()是不释放锁的,也不用操作锁,所以可以在非同步控制方法和run方法内部调用。也就是说当前线程即使进入sleep状态也抱着这把锁睡觉,保持高度的监控状态,即使其它线程在外边踢门叫嚷骂娘,他是心安理得,坚决不释放。如果一直昏睡下去,拥有同一对象资源的线程们都会玩完的。但sleep() 允许把机会给其他线程不和它抢饭碗的线程。

浅谈java内存模型

不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。其实java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非是要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。总结java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要清楚在jvm内存模型的基础上,如果解决多线程的可见性和有序性。

那么,何谓可见性?
多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下:

(1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load)

(2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign)

(3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write)

JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。

那么,什么是有序性呢 ?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。

线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:

Java代码
.swf].swf].swf]





for(int i=0;i<10;i++)

a++;

for(int i=0;i<10;i++)
a++;


线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:

1 从主存中读取变量x副本到工作内存

2 给x加1

3 将x加1后的值写回主 存

如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:

1 从主存中读取变量x副本到工作内存

2 给x减1

3 将x减1后的值写回主存

那么显然,最终的x的值是不可靠的。假设x现在为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,似乎最终x还是为10,但是多线程情况下会有这种情况发生:

1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10

2:线程b从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10

3:线程a将工作内存中x加1,工作内存中x值为11

4:线程a将x提交主存中,主存中x为11

5:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为9

6:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9

同样,x有可能为11,如果x是一个银行账户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的,并且每个线程执行的加1或减1是一个原子操作。看看下面代码:

Java代码
.swf].swf].swf]





public class Account {

private int balance;

public Account(int balance) {

this.balance = balance;

}

public int getBalance() {

return balance;

}

public void add(int num) {

balance = balance + num;
}

public void withdraw(int num) {

balance = balance - num;
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Account account = new Account(1000);

Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");

Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");

a.start();
b.start();
a.join();
b.join();
System.out.println(account.getBalance());
}

static class AddThread implements Runnable {

Account account;
int amount;

public AddThread(Account account, int amount) {

this.account = account;

this.amount = amount;

}

public void run() {

for (int i = 0; i < 200000; i++) {

account.add(amount);
}
}
}

static class WithdrawThread implements Runnable {

Account account;
int amount;

public WithdrawThread(Account account, int amount) {

this.account = account;

this.amount = amount;

}

public void run() {

for (int i = 0; i < 100000; i++) {

account.withdraw(amount);
}
}
}
}

public class Account {

private int balance;

public Account(int balance) {
this.balance = balance;
}

public int getBalance() {
return balance;
}

public void add(int num) {
balance = balance + num;
}

public void withdraw(int num) {
balance = balance - num;
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account account = new Account(1000);
Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");
Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");
a.start();
b.start();
a.join();
b.join();
System.out.println(account.getBalance());
}

static class AddThread implements Runnable {
Account account;
int     amount;

public AddThread(Account account, int amount) {
this.account = account;
this.amount = amount;
}

public void run() {
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
account.add(amount);
}
}
}

static class WithdrawThread implements Runnable {
Account account;
int     amount;

public WithdrawThread(Account account, int amount) {
this.account = account;
this.amount = amount;
}

public void run() {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
account.withdraw(amount);
}
}
}
}


第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的,因为线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根源,synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥的,synchronized作为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内存可见性,而volatile关键字之解决多线程的内存可见性问题。后面将会详细介绍。

synchronized关键字

上面说了,java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法如下:

Java代码
.swf].swf].swf]





synchronized(锁){

临界区代码
}

synchronized(锁){
临界区代码
}


为了保证银行账户的安全,可以操作账户的方法如下:

Java代码
.swf].swf].swf]





public synchronized void add(int num) {

balance = balance + num;
}
public synchronized void withdraw(int num) {

balance = balance - num;
}

public synchronized void add(int num) {
balance = balance + num;
}
public synchronized void withdraw(int num) {
balance = balance - num;
}


刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗:

Java代码
.swf].swf].swf]





synchronized(锁){ 临界区代码 }

synchronized(锁){
临界区代码
}


那么对于public synchronized void add(int num)这种情况,意味着什么呢?其实这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。

理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如有这样的代码:

Java代码
.swf].swf].swf]





public class ThreadTest{

public void test(){

Object lock=new Object();

synchronized (lock){

//do something

}
}
}

public class ThreadTest{
public void test(){
Object lock=new Object();
synchronized (lock){
//do something
}
}
}


lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。

每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account 的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁,执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程
b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。

一个线程执行临界区代码过程如下:

1 获得同步锁

2 清空工作内存

3 从主存拷贝变量副本到工作内存

4 对这些变量计算

5 将变量从工作内存写回到主存

6 释放锁

可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。

生产者/消费者模式

生产者/消费者模式其实是一种很经典的线程同步模型,很多时候,并不是光保证多个线程对某共享资源操作的互斥性就够了,往往多个线程之间都是有协作的。

假设有这样一种情况,有一个桌子,桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋,A专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门从盘子里拿鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋。其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的,A的等待其实就是主动放弃锁,B 等待时还要提醒A放鸡蛋。

如何让线程主动释放锁

很简单,调用锁的wait()方法就好。wait方法是从Object来的,所以任意对象都有这个方法。看这个代码片段:

Java代码
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Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁

synchronized (lock) {

balance = balance - num;
//这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了

lock.wait();
}

Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁
synchronized (lock) {
balance = balance - num;
//这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了
lock.wait();
}


如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。如果调用 lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。

声明一个盘子,只能放一个鸡蛋

Java代码
.swf].swf].swf]





import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Plate {

List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();

public synchronized Object getEgg() {

if (eggs.size() == 0) {

try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {

}
}

Object egg = eggs.get(0);

eggs.clear();// 清空盘子

notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列

System.out.println("拿到鸡蛋");

return egg;
}

public synchronized void putEgg(Object egg) {

if (eggs.size() > 0) {

try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {

}
}
eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋

notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列

System.out.println("放入鸡蛋");

}

static class AddThread extends Thread{

private Plate plate;

private Object egg=new Object();

public AddThread(Plate plate){

this.plate=plate;

}

public void run(){

for(int i=0;i<5;i++){

plate.putEgg(egg);
}
}
}

static class GetThread extends Thread{

private Plate plate;

public GetThread(Plate plate){

this.plate=plate;

}

public void run(){

for(int i=0;i<5;i++){

plate.getEgg();
}
}
}

public static void main(String args[]){

try {
Plate plate=new Plate();

Thread add=new Thread(new AddThread(plate));

Thread get=new Thread(new GetThread(plate));

add.start();
get.start();
add.join();
get.join();
} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();
}
System.out.println("测试结束");

}
}

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Plate {

List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();

public synchronized Object getEgg() {
if (eggs.size() == 0) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}

Object egg = eggs.get(0);
eggs.clear();// 清空盘子
notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
System.out.println("拿到鸡蛋");
return egg;
}

public synchronized void putEgg(Object egg) {
if (eggs.size() > 0) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋
notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
System.out.println("放入鸡蛋");
}

static class AddThread extends Thread{
private Plate plate;
private Object egg=new Object();
public AddThread(Plate plate){
this.plate=plate;
}

public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
plate.putEgg(egg);
}
}
}

static class GetThread extends Thread{
private Plate plate;
public GetThread(Plate plate){
this.plate=plate;
}

public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
plate.getEgg();
}
}
}

public static void main(String args[]){
try {
Plate plate=new Plate();
Thread add=new Thread(new AddThread(plate));
Thread get=new Thread(new GetThread(plate));
add.start();
get.start();
add.join();
get.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("测试结束");
}
}

执行结果:

Html代码
.swf].swf].swf]





放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 放入鸡蛋 拿到鸡蛋 测试结束

放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
测试结束


声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享,A专门放鸡蛋,B专门拿鸡蛋。假设

1 开始,A调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()为0,因此顺利将鸡蛋放到盘子,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列还没有线程。

2 又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()不为0,调用wait()方法,自己进入了锁对象的阻塞队列。

3 此时,来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法,eggs.size()不为0,顺利的拿到了一个鸡蛋,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后,它进入到就绪队列,就绪队列也就它一个,因此马上得到锁,开始往盘子里放鸡蛋,此时盘子是空的,因此放鸡蛋成功。

4 假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B,就重复3。

整个过程都保证了放鸡蛋,拿鸡蛋,放鸡蛋,拿鸡蛋。

volatile关键字

volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为什么这么说,因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线程的执行有序性。而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存,任何修改都及时写在主存。因此对于Valatile修饰的变量的修改,所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思呢?假如有这样的代码:

Java代码
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public class VolatileTest{

public volatile int a;

public void add(int count){

a=a+count;
}
}

public class VolatileTest{
public volatile int a;
public void add(int count){
a=a+count;
}
}


当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作,而此时多个线程的执行是无序的,因为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存,没有线程对工作内存和主存的同步。所以,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile
变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

1)对变量的写操作不依赖于当前值。

2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

volatile只保证了可见性,所以Volatile适合直接赋值的场景,如

Java代码
.swf].swf].swf]





public class VolatileTest{

public volatile int a;

public void setA(int a){

this.a=a;
}
}

public class VolatileTest{
public volatile int a;
public void setA(int a){
this.a=a;
}
}


在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不一定是正确的,因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被打乱。如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤,相当于是一个原子操作。所以简单来说,volatile适合这种场景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常小。
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