设计模式的解析和实现(C++)之十三-FlyWeight模式
2012-11-12 16:54
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作用:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
UML结构图:
解析:
Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候经常使用。比如,在QQ聊天的时候很多时候你懒得回复又不得不回复的时候,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如"呵呵","好的"等等之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用出来。Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其它地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之有的话就直接使用。因此,Flyweight模式和Factory模式也经常混用。
实现:
需要说明的是下面的实现仅仅实现了对可共享对象的使用,非可共享对象的使用没有列出,因为这个不是Flyweight模式的重点。这里的实现要点是采用一个list链表来保存这些可以被共享的对象,需要使用的时候就到链表中查询是不是已经存在了,如果不存在就初始化一个,然后返回这个对象的指针。
1)Flyweight.h
2)Flyweight.cpp
3)Main.cpp
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
UML结构图:
解析:
Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候经常使用。比如,在QQ聊天的时候很多时候你懒得回复又不得不回复的时候,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如"呵呵","好的"等等之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用出来。Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其它地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之有的话就直接使用。因此,Flyweight模式和Factory模式也经常混用。
实现:
需要说明的是下面的实现仅仅实现了对可共享对象的使用,非可共享对象的使用没有列出,因为这个不是Flyweight模式的重点。这里的实现要点是采用一个list链表来保存这些可以被共享的对象,需要使用的时候就到链表中查询是不是已经存在了,如果不存在就初始化一个,然后返回这个对象的指针。
1)Flyweight.h
#ifndef FLYWEIGHT_H #define FLYWEIGHT_H #include <string> #include <list> typedef std::string STATE; class Flyweight { public: virtual ~Flyweight(){} STATE GetIntrinsicState(); virtual void Operation(STATE& ExtrinsicState) = 0; protected: Flyweight(const STATE& state) :m_State(state) { } private: STATE m_State; }; class FlyweightFactory { public: FlyweightFactory(){} ~FlyweightFactory(); Flyweight* GetFlyweight(const STATE& key); private: std::list<Flyweight*> m_listFlyweight; }; class ConcreateFlyweight : public Flyweight { public: ConcreateFlyweight(const STATE& state) : Flyweight(state) { } virtual ~ConcreateFlyweight(){} virtual void Operation(STATE& ExtrinsicState); }; #endif |
#include "FlyWeight.h" #include <iostream> inline STATE Flyweight::GetIntrinsicState() { return m_State; } FlyweightFactory::~FlyweightFactory() { std::list<Flyweight*>::iterator iter1, iter2, temp; for (iter1 = m_listFlyweight.begin(), iter2 = m_listFlyweight.end(); iter1 != iter2; ) { temp = iter1; ++iter1; delete (*temp); } m_listFlyweight.clear(); } Flyweight* FlyweightFactory::GetFlyweight(const STATE& key) { std::list<Flyweight*>::iterator iter1, iter2; for (iter1 = m_listFlyweight.begin(), iter2 = m_listFlyweight.end(); iter1 != iter2; ++iter1) { if ((*iter1)->GetIntrinsicState() == key) { std::cout << "The Flyweight:" << key << " already exits"<< std::endl; return (*iter1); } } std::cout << "Creating a new Flyweight:" << key << std::endl; Flyweight* flyweight = new ConcreateFlyweight(key); m_listFlyweight.push_back(flyweight); } void ConcreateFlyweight::Operation(STATE& ExtrinsicState) { } |
#include "FlyWeight.h" int main() { FlyweightFactory flyweightfactory; flyweightfactory.GetFlyweight("hello"); flyweightfactory.GetFlyweight("world"); flyweightfactory.GetFlyweight("hello"); system("pause"); return 0; } |
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