您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

iPhone5来了,如何移植之前的原生应用和cocos2d游戏

2012-11-05 22:01 507 查看
本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f68601018j0h.html

感谢eseedo的分享。

iPhone5来了,屏幕大小是4寸,给开发者带来了不大不小的麻烦。

下面分两种类型来看,一种是使用Cocoa Touch开发的原生应用,一种是使用Cocos2D引擎开发的游戏。

1.原生应用

原生应用的移植相对比较简单,一般只需按照以下步骤就可以搞定了:

(1)下载安装Xcode4.5GM

(2)提供一个名为Default-568h@2x.png的加载图(1136*640),注意这个命名规范只适用于加载图。

(3)如果auto resizing masks设置恰当,则基本上没有影响

(4)如果不是,则需要设置auto resizing masks。

view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;


(5)使用iOS6所特有的Auto Layout(但应用就只适用于iOS6)。

关于自动布局请参考教程:
http://www.raywenderlich.com/20881/beginning-auto-layout-part-1-of-2
(6)关于自动旋转:UIViewController原有的shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法被弃用。因此需要使用supportedInterfaceOrientationsForWindow:和shouldAutorotate方法。

- (BOOL)shouldAutorotate {
return YES;
}
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}


(7)如果对界面布局有较高的要求,则根据不同设备类型提供不同的图片

可以通过以下方式来判断:

if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
// iPhone Classic
}
if(result.height == 568)
{
// iPhone 5
}
}


2.Cocos2D开发的游戏

对于游戏应用来说,自动布局的作用不大,需要提供两种分辨率的图片。

首先当然是要下载Xcode4.5 GM和最新的Cocos2d v2.1 beta了。

此外需要对设备类型进行判断,以便根据分辨率不同使用不同的图片

有两种方法:

(1)根据屏幕大小来判断设备类型,也就是如果判断设备的高为1136,则为4寸设备。

方法同上。

(2)使用第三方的类,这里要介绍下一个UIDeviceHardware的类,下载地址:(https://gist.github.com/1323251)

使用方法(举例):

UIDeviceHardware *h = [[UIDeviceHardware alloc]init];
NSString *platformType = [h platformString];
[h release];
CCLabelTTF *device = [CCLabelTTF labelWithString:platformType fontName:@"Marker Felt"fontSize:64];
device.position = ccp(size.width/2,size.height*0.7);
[selfaddChild:device];


需要注意的是,由于手边没有iphone5和touch 6,用4s测的时候,如果把代码换成[h platform],会显示iPhone4,1,因此推测iPhone5会显示iPhone5,1。

这里顺便介绍下UIDevice这个苹果官方提供的类,非常有用。

使用类似下面的代码:

NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;

可以获取设备的类型,如iPhone,iPod touch等等。

还可以获取其它属性:

name 设备的名称,比如”My iPhone”

systemName 系统类型,如”iOS”

systemVersion, 固件版本,如”4.0”

uniqueIdentifier,设备标识符,可惜要被弃用

identifierForVendor,iOS6新增的NSUUID类型,设备唯一标识符,需要注意的是,同一开发商的不同应用享用相同的标识符。

UIDeviceBatteryState, 电池状态

isMultitaskingSupported,是否支持多任务

参考文章:
http://stackoverflow.com/questions/12396545/how-to-deal-with-iphone-5-screen-size
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐