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C语言随机数小结

2012-10-29 13:51 246 查看
C语言中可以使用rand()函数来生成一个从0到RAND_MAX的uniform分布。基于这个函数,我们可以构造出一些特定的随机数生成器来满足我们的需求。

(一)0到1的uniform分布:

//generate a random number in the range of [0,1]
double uniform_zero_to_one(){
return (double)rand()/RAND_MAX;
}


(二)任意实数区间的uniform分布:

//generate a random real number in [start,end]
double uniform_real(double start,double end){
double rate=(double)rand()/RAND_MAX;
return start+(end-start)*rate;
}


(三)任意整数区间的uniform分布:

//generate a random integer number in [start,end)
int uniform_integer(int start,int end){
int base=rand();
if(base==RAND_MAX)
return uniform_integer(start,end);
int range=end-start;
int remainder=RAND_MAX%range;
int bucket=RAND_MAX/range;
if(base<RAND_MAX-remainder)
return start+base/bucket;
else
return uniform_integer(start,end);

}


这个函数要特别说明一下,平常时候我们都是用rand()%n来生成0到n-1的随机数,但是按这种方法生成的分布并不是uniform的,更详细的讨论可以参见stackoverflow http://stackoverflow.com/questions/2509679/how-to-generate-a-random-number-from-within-a-range-c。另外,我这个函数也是从stackoverflow上获得,不敢据为己有,此处只为和大家分享。

另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比这个数更大的随机数需要另外想办法,理论上可以直接用0到1的uniform分布直接放缩,但实际效果不好。这里给出一种移位方式的实现。

(四)32bits的随机数

//generate a random 32 bits integer number
int rand32(){
return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2);
}


有了32bits的随机数生成方法,就可以构造32bits范围内的随机整数区间了,方法和之前16bits的情况一样。

(五)32bits范围内的随机整数区间

//generate a random 32bits integer number in [start,end)
int uniform_integer_32(int start,int end){
int base=rand32();
if(base==RAND32_MAX)
return uniform_integer_32(start,end);
int range=end-start;
int remainder=RAND32_MAX%range;
int bucket=RAND32_MAX/range;
if(base<RAND32_MAX-remainder)
return start+base/bucket;
else
return uniform_integer_32(start,end);
}


这里RAND32_MAX定义为0x7fffffff。

除此之外,利用rand()函数构造任意分布的随机数也是个值得探讨的问题。

理论上可以通过(0,1)的uniform分布,加上标准采样方法(sampling)获得。但是实现还是不那么容易的。之前在CSDN上看到有人推荐Intel MKL库(Intel MKL Vector Statistical Library (VSL) is a collection of 9 random number generators and 22 probability distributions that deliver significant performance improvements in physics, chemistry, and financial analysis.)这个库包括了常见的随机数生成器,以及可以生成常见的随机数分布。

伪随机数其实是一个很值得研究的课题,这里只是抛砖引玉,欢迎讨论,欢迎提出更好的方法。

续一:在本文发布后,有人提出来boost库有关于随机数的东西,我查了一下,确实如此。这里给出boost库随机数文档的链接:http://www.boost.org/doc/libs/1_35_0/libs/random/index.html

续二:C++ 11开始标准库也自带了随机数的函数,详细请参见相关文档:http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/uniform_int_distribution
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