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Beej网络socket编程指南 3 socket bind connect 函数

2012-10-18 23:43 435 查看
http://yatusiter.blogbus.com/logs/68484437.html

socket()函数

我想我不能再不提这个了-下面我将讨论一下socket()系统调用。

下面是详细介绍:

#include <sys/types.h>;

#include <sys/socket.h>;

int socket(int domain, int type, int protocol);

但是它们的参数是什么? 首先,domain 应该设置成 "AF_INET",就 象上面的数据结构struct sockaddr_in 中一样。然后,参数 type 告诉内核 是 SOCK_STREAM 类型还是 SOCK_DGRAM 类型。最后,把 protocol 设置为 "0"。(注意:有很多种
domain、type,我不可能一一列出了,请看 socket() 的 man帮助。当然,还有一个"更好"的方式去得到 protocol。同 时请查阅 getprotobyname() 的 man 帮助。)

socket() 只是返回你以后在系统调用种可能用到的 socket 描述符,或 者在错误的时候返回-1。全局变量 errno 中将储存返回的错误值。(请参考 perror() 的 man 帮助。)

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bind()函数

  一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联 起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步--MUD 告 诉你说用命令 "telnet x.y.z 6969"。)如果你只想用 connect(),那么这个步 骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。

这里是系统调用 bind() 的大概:

#include <sys/types.h>;

#include <sys/socket.h>;

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,它保存你的地址(即端口和 IP 地址) 信息。 addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。

简单得很不是吗? 再看看例子:

#include <string.h>;

#include <sys/types.h>;

#include <sys/socket.h>;

#define MYPORT 3490

main()

   {

   int sockfd;

   struct sockaddr_in my_addr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*需要错误检查 */

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

   my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */

   my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10"

;

   bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

/* don't forget your error checking for bind(): */

   bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));

   .

   .

   .

这里也有要注意的几件事情。my_addr.sin_port 是网络字节顺序, my_addr.sin_addr.s_addr 也是的。另外要注意到的事情是因系统的不同, 包含的头文件也不尽相同,请查阅本地的 man 帮助文件。

在 bind() 主题中最后要说的话是,在处理自己的 IP 地址和/或端口的 时候,有些工作是可以自动处理的。

my_addr.sin_port = 0; /* 随机选择一个没有使用的端口 */

  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 使用自己的IP地址 */

通过将0赋给 my_addr.sin_port,你告诉 bind() 自己选择合适的端 口。同样,将 my_addr.sin_addr.s_addr 设置为 INADDR_ANY,你告诉 它自动填上它所运行的机器的 IP 地址。

如果你一向小心谨慎,那么你可能注意到我没有将 INADDR_ANY 转 换为网络字节顺序!这是因为我知道内部的东西:INADDR_ANY 实际上就 是 0!即使你改变字节的顺序,0依然是0。但是完美主义者说应该处处一 致,INADDR_ANY或许是12呢?你的代码就不能工作了,那么就看下面 的代码:

my_addr.sin_port = htons(0); /* 随机选择一个没有使用的端口 */

my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/* 使用自己的IP地址 */

你或许不相信,上面的代码将可以随便移植。我只是想指出,既然你 所遇到的程序不会都运行使用htonl的INADDR_ANY。

bind() 在错误的时候依然是返回-1,并且设置全局错误变量errno。

在你调用 bind() 的时候,你要小心的另一件事情是:不要采用小于 1024的端口号。所有小于1024的端口号都被系统保留!你可以选择从1024 到65535的端口(如果它们没有被别的程序使用的话)。

你要注意的另外一件小事是:有时候你根本不需要调用它。如果你使 用 connect() 来和远程机器进行通讯,你不需要关心你的本地端口号(就象 你在使用 telnet 的时候),你只要简单的调用 connect() 就可以了,它会检 查套接字是否绑定端口,如果没有,它会自己绑定一个没有使用的本地端
口。

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connect()程序

  现在我们假设你是个 telnet 程序。你的用户命令你得到套接字的文件 描述符。你听从命令调用了socket()。下一步,你的用户告诉你通过端口 23(标准 telnet 端口)连接到"132.241.5.10"。你该怎么做呢? 幸运的是,你正在阅读 connect()--如何连接到远程主机这一章。你可
不想让你的用户失望。

connect() 系统调用是这样的:

#include <sys/types.h>;

#include <sys/socket.h>;

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

sockfd 是系统调用 socket() 返回的套接字文件描述符。serv_addr 是 保存着目的地端口和 IP 地址的数据结构 struct sockaddr。addrlen 设置 为 sizeof(struct sockaddr)。

想知道得更多吗?让我们来看个例子:

#include <string.h>;

#include <sys/types.h>;

#include <sys/socket.h>;

#define DEST_IP "132.241.5.10"

  #define DEST_PORT 23

main()

   {

int sockfd;

struct sockaddr_in dest_addr; /* 目的地址*/

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 错误检查 */

dest_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT); /* short, network byte order */

dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP);

bzero(&(dest_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

/* don't forget to error check the connect()! */

connect(sockfd, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr));

   .

   .

   .

  再一次,你应该检查 connect() 的返回值--它在错误的时候返回-1,并 设置全局错误变量 errno。

同时,你可能看到,我没有调用 bind()。因为我不在乎本地的端口号。 我只关心我要去那。内核将为我选择一个合适的端口号,而我们所连接的 地方也自动地获得这些信息。一切都不用担心。
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