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HTML5 canvas标签详解

2012-10-10 10:21 363 查看
<canvas>是html5当中的一个标签,通过Javascript来画图。
<canvas id=”canvas” width=”150″ height=”150″></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById(”canvas”);
var ctx = canvas.getContext(”2d”);
ctx.fillStyle = “rgb(0,0,200)”;
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
</script>
画图形




这是canvas的网格,刚才的图形,x=10,y=10, width=150, height=150
不像svg, canvas仅支持一种图形-矩形,所有其它复杂的图形都是通过一些函数来组成的。
画矩形
fillRect(x,y,width,height) : 画一个填充的矩形

strokeRect(x,y,width,height) : 为一个矩形描边

clearRect(x,y,width,height) : 清楚一个矩形的一部分并且设为透明
rect(x, y, width, height)

直接画矩形,当调用rect方法时moveTo会直接定位到(0,0)位置
画路径
beginPath() 创建路径的第一步是调用beginPath方法,返回一个存储路径的信息

closePath() 从当前的点到起始点闭合路径

stroke()描边路径

fill()填充路径

lineTo(x, y) 从上一个起点到(x,y)的点画线,上一个起点可以通过moveTo来指定,默认为原先路径的终点
ctx.beginPath();

ctx.moveTo(75,50);

ctx.lineTo(100,75);

ctx.lineTo(100,25);

ctx.fill();画弧线
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

(x,y)是圆弧的圆心,radius-半径, startAngle和endAngle是圆弧的开始和结束弧度(radians = (Math.PI/180)*degree),anticlockwise为true的话是逆时针,否则为顺时针
二次方曲线以及贝塞尔曲线





quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

(cp1x, cp1y),(cp2x,cp2y)是曲线的控制点(红点),(x,y)是曲线的终点
使用图像
drawImage(image, x, y)image-图像对象
function draw() {

var ctx = document.getElementById(’canvas’).getContext(’2d’);

var img = new Image();

img.onload = function(){

ctx.drawImage(img,0,0);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(30,96);

ctx.lineTo(70,66);

ctx.lineTo(103,76);

ctx.lineTo(170,15);

ctx.stroke();

}

img.src = ‘images/backdrop.png’;

}
drawImage(image, x, y, width, height)width和height是目标canvas上图像的宽高

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)




image参数与前面一样,后面的四个参数是截取的参数,再后面的四个参数是目标canvas图像的位置以及宽高
应用样式和颜色
fillStyle = color 设置填充色

strokeStyle = color 设置描边色

color可以是css颜色值,一个渐变对象或一个模式对象
线条样式

lineWidth = value 线条宽度





lineCap = type 线条的端点类型可以是butt(默认),round和square





lineJoin = type 连接线的类型:round,bevel和miter(默认)





miterLimit = value 当设置miter时的选项




渐变
通过下面两个方法创建一个canvasGradient对象, 就可以把这个对象应用于fillStyle和strokeStyle属性了
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) (x1,y1)到(x2,y2)的渐变

createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) (x1,y1,r1)的圆到(x2,y2,r2)的圆
addColorStop(position, color) 为canvasGradient对象添加颜色,position-[0,1]区间的值,代表添加颜色的位置,color-添加的颜色(如#fff, rgba(0,0,0,1)等)
模式
createPattern(image,type) image-Image对象,type:repeat,repeat-x, repeat-y, no-repeat 可以讲其应用与fillStyle或strokeStyle属性
阴影
shadowOffsetX = float 阴影x偏移

shadowOffsetY = float 阴影y偏移

shadowBlur = float 模糊度

shadowColor = color 阴影颜色
ctx.shadowOffsetX = 2;

ctx.shadowOffsetY = 2;

ctx.shadowBlur = 2;

ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";

ctx.font = "20px Times New Roman";

ctx.fillStyle = "Black";

ctx.fillText("Sample String", 5, 30);变换
保存和恢复

save() Cavas状态被存储在栈中,当调用save,当前的画图状态将被保存的栈中

restore() 调用restore最后一次存储的状态会被恢复

转移

translate(x, y) 移动canvas坐标





旋转

rotate(angle) angle是旋转的角度,旋转的中心是canvas坐标原点,可以通过translate来移动canvas的坐标





缩放

scale(x, y) x是水平方向的缩放因子,y是垂直方向的缩放因子,必须都为正数

变换

transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

组合
globalCompositeOperation = type 设置不同形状的组合类型

type:(方的图形是已经存在的canvas内容,圆的图形是新的形状)

source-over(默认) – 在canvas内容上面画新的形状





destination-over





source-in





destination-in





source-out





destination-out





source-atop





destination-atop





lighter





darker





xor





copy




剪切路径
clip()




基本动画

基本的动画步骤:

1.清除canvas – clearRect

2.保存canvas状态 – save

3.画要做动画的形状

4.恢复canvas状态 – 如果你已经保存了状态,在画新的帧之前回复它

控制动画

setInterval(animateShape,500);

setTimeout(animateShape,500);
var img = new Image();

//User Variables

img.src = 'Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';

var CanvasXSize = 800;

var CanvasYSize = 200;

var speed = 30; //lower is faster

var scale = 1.05;

var y = -4.5; //vertical offset

//End User Variables

var dx = 0.75;

var imgW = img.width*scale;

var imgH = img.height*scale;

var x = 0;

if (imgW > CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // image larger than canvas

var clearX

var clearY

if (imgW > CanvasXSize) { clearX = imgW; } // image larger than canvas

else { clearX = CanvasXSize; }

if (imgH > CanvasYSize) { clearY = imgH; } // image larger than canvas

else { clearY = CanvasYSize; }

var ctx;

function init() {

//Get Canvas Element

ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

//Set Refresh Rate

return setInterval(draw, speed);

}

function draw() {

//Clear Canvas

ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);

//If image is <= Canvas Size

if (imgW <= CanvasXSize) {

//reset, start from beginning

if (x > (CanvasXSize)) { x = 0; }

//draw aditional image

if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }

}

//If image is > Canvas Size

else {

//reset, start from beginning

if (x > (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }

//draw aditional image

if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }

}

//draw image

ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);

//amount to move

x += dx;

}

<body onload="init();">

<canvas id="canvas" width="800" height="200"></canvas>
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