游戏设计
2012-09-22 14:34
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游戏设计
如果没有好的设计,或者没有充足的计划和思考阶段,游戏就注定会遭到失败。从一些手画的草图和笔记开始。
选择游戏的类型:将你的游戏类型与目标硬件匹配是首要的关注点。单屏幕的动作游戏或者拼图游戏非常合适于iPhone和iPad,例如《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。
接下来会用Raiders,这个经典的题材——“好人独自对抗抢掠者”
确定外观:构想出游戏内容的思路之后,就可以考虑游戏的外观。在这时,最好在纸上草拟游戏屏幕的总体外观。粗略的铅笔草图帮助你用实体形式集中思路,有了草图,可以助于你构想游戏规则的有关问题:玩家有几条命?有没有不同类型的敌人?敌人如何移动?玩家如何移动?玩家一次能否射出超过一束激光?摧毁障碍物需要射击几次?
与ios相关的重要设计关注点是:游戏是否锁定为一个单视图模式(横向或者纵向),是否改变视图适应设备的方向。对于游戏外观用Photoshop 或 Pixelmator。
保持控制:在ios游戏中,能够使用两种主要的控制形式:触摸屏和重力感应器。控制可以创造或者毁灭一个游戏。有些玩家不喜欢触摸屏或者重力感应器控制方案时无法提供备用的控制而失败。
按照规则进行游戏:游戏规则本质上是游戏世界的界限,设计者在玩家身上强加了这些约束,使游戏流程更加合乎逻辑,同时保留趣味和难度。
寻找图形和声音:考虑了游戏规则和游戏控制,下一件事就是考虑实际的游戏资源——有形的游戏对象,对象是玩家Sprite、敌方Sprite、激光Sprite和可能需要的声音。
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发现一个有趣的网站:
http://iphonemockup.lkmc.ch/?id=ekBLemSTfWmGKENOPjRYLYdhXECFTakYDFRhdHKbO&style=illustration
此网站可以草拟一个苹果手机的界面
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如果没有好的设计,或者没有充足的计划和思考阶段,游戏就注定会遭到失败。从一些手画的草图和笔记开始。
选择游戏的类型:将你的游戏类型与目标硬件匹配是首要的关注点。单屏幕的动作游戏或者拼图游戏非常合适于iPhone和iPad,例如《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。
接下来会用Raiders,这个经典的题材——“好人独自对抗抢掠者”
确定外观:构想出游戏内容的思路之后,就可以考虑游戏的外观。在这时,最好在纸上草拟游戏屏幕的总体外观。粗略的铅笔草图帮助你用实体形式集中思路,有了草图,可以助于你构想游戏规则的有关问题:玩家有几条命?有没有不同类型的敌人?敌人如何移动?玩家如何移动?玩家一次能否射出超过一束激光?摧毁障碍物需要射击几次?
与ios相关的重要设计关注点是:游戏是否锁定为一个单视图模式(横向或者纵向),是否改变视图适应设备的方向。对于游戏外观用Photoshop 或 Pixelmator。
保持控制:在ios游戏中,能够使用两种主要的控制形式:触摸屏和重力感应器。控制可以创造或者毁灭一个游戏。有些玩家不喜欢触摸屏或者重力感应器控制方案时无法提供备用的控制而失败。
按照规则进行游戏:游戏规则本质上是游戏世界的界限,设计者在玩家身上强加了这些约束,使游戏流程更加合乎逻辑,同时保留趣味和难度。
寻找图形和声音:考虑了游戏规则和游戏控制,下一件事就是考虑实际的游戏资源——有形的游戏对象,对象是玩家Sprite、敌方Sprite、激光Sprite和可能需要的声音。
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