网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第11篇)
2012-09-15 20:10
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主要内容:服务器连接管理,数据收发框架
所属部分:服务端
最新及历史代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, 如何获得代码,请参考如何用SVN从github上检出代码的不同版本
邮件地址:changjixiong@gmail.com
本系列目录
服务器端的连接管理和数据收发,使用的是《MUD游戏编程》里面的设计,将c++代码换成python代码。具体代码见GameServer.py
主要类的函数见下图
这个是示意图,不是按UML标准绘制,图中的大框表示一个类,类里面的椭圆表示函数,框表示变量
ListeningManager负责监听,并将连接加入ConnectionManager
ConnectionManager用于管理连接,包括,收发数据,断开连接等
HandlerXXX是一类Handler类,用于处理逻辑
Translator 用于数据的解析和封装,并在Handler类和Connection类之前传递数据
运行效果如图(可以同时运行多个客户端,不过相互之前没有影响,在下一版中可以在屏幕上看到另外一个玩家)
主要内容:服务器连接管理,数据收发框架
所属部分:服务端
最新及历史代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, 如何获得代码,请参考如何用SVN从github上检出代码的不同版本
邮件地址:changjixiong@gmail.com
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服务器端的连接管理和数据收发,使用的是《MUD游戏编程》里面的设计,将c++代码换成python代码。具体代码见GameServer.py
主要类的函数见下图
这个是示意图,不是按UML标准绘制,图中的大框表示一个类,类里面的椭圆表示函数,框表示变量
ListeningManager负责监听,并将连接加入ConnectionManager
ConnectionManager用于管理连接,包括,收发数据,断开连接等
HandlerXXX是一类Handler类,用于处理逻辑
Translator 用于数据的解析和封装,并在Handler类和Connection类之前传递数据
运行效果如图(可以同时运行多个客户端,不过相互之前没有影响,在下一版中可以在屏幕上看到另外一个玩家)
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