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C#串口通信程序SerialPort类

2012-08-23 11:57 363 查看
上篇文章主要是关于串口通信中单片机部分的程序编写。在实际应用中,常常还要有上位机的配合才能完成工作。写串口通信的上位机程序,常常应用的编程语言有C++,VB,C#等。VB没有学过,C++编写窗口应用程序接触也不多,暑假自己看了一些C#的书,也有了一些了解,所以就用C#写窗口应用程序,用来作上位PC机的串口通信程序。在写的过程中,主要参见了这篇博客/article/1780788.html,感谢这位博主。

C#中的串口通信编程主要用到了SerialPort类,它位于命名空间System.IO.Ports下,所以在程序开始要包含这个命名空间。

先上运行时的窗口界面,很简陋,也只实现了收发的基本的功能,但是可以在这个上面扩充。



由于注释写的比较详细,所以下面的程序一般只贴出了代码。

成员变量有两个,一个是C#提供的SerialPort类,是物理上的串口在程序中的映射。

另一个为可变字符串类型StringBuilder,用于字符串的处理。

//串口类
private SerialPort comm = new SerialPort();
//可变字符串类,用于存储接收到的字符
private StringBuilder Builder = new StringBuilder();


Form窗口的Load事件响应方法

//注册窗口初始化事件
private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
{

#region 初始化下拉串口名称列表框

//获取单片机与计算机连接的端口号
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);

//将其显示到comboPorName控件中去
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;

//波特率默认为9600bps,可以通过下拉选项进行调节
comboPortBaudrate.SelectedIndex = comboPortBaudrate.Items.IndexOf("9600");

#endregion

//下面这句还不太懂,先照着做
comm.NewLine = "\r\n";

//与设置RTS信号有关,虽不明,但觉厉,照着做
comm.RtsEnable = true;

//注册对串口接收数据的响应方法
comm.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(comm_DataReceived);

}


接收数据的响应方法
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//获取接收缓冲区中数据的字节数
int n = comm.BytesToRead;
byte[] buf = new byte
;

//将数据读入buf数组中
comm.Read(buf, 0, n);

//先清空
Builder.Clear();

//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//委托方法在txGet控件中显示接收到的字符
Builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
this.txGet.AppendText(Builder.ToString());

}));

}


“打开串口”按钮的鼠标点击相应方法:

//打开按钮的事件响应
private void BtnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//如果串口已经是打开状态,则此按钮关闭串口
if (this.serialPort.IsOpen)
{
this.serialPort.Close();
}
//串口关闭状态,打开之
else
{
//设置好端口名和波特率
comm.PortName = this.comboPortName.Text;
comm.BaudRate = int.Parse(this.comboPortBaudrate.Text);

try
{
comm.Open();
}
//打开失败,抛出异常
catch(Exception ex)
{
comm = new SerialPort();
MessageBox.Show(ex.Message);
}

}

//按钮显示文字转变
this.BtnOpen.Text = comm.IsOpen ? "关闭串口" : "打开串口";

//发送按钮功能使能
this.BtnSend.Enabled = comm.IsOpen;
}


点击“发送”按钮将数据送入IO的数据缓冲区中,代码如下:

//点击发送按钮事件的响应方法
private void BtnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{

//调用封装的wirte方法,将txSend中的文本发送到IO的缓冲区,传给单片机
comm.Write(this.txSend.Text);

}


如此这样,加上UI界面上控件的添加,就可以实现一个简单的串口通信程序了。

最后附上VS2010开发环境下的完整代码下载地址,猛击此处
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