最基本的Socket编程 C#版
2012-08-21 17:50
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最基本的Socket编程 C#版
十月 28, 2010 |
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示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息;这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别。
下面是示例程序的简单步骤说明
服务器端:
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**////创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
/**////创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");
/**////接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
/**////给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;<br/>using System.Collections.Generic;<br/>using System.Text;<br/>using System.Net;<br/>using System.Net.Sockets;<br/>namespace server<br/>{<br/> class Program<br/> {<br/> static void Main(string[] args)<br/> {<br/> int port = 2000;<br/> string host = "127.0.0.1";<br/><br/> /**////创建终结点(EndPoint)<br/> IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例<br/> IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例<br/><br/> /**////创建socket并开始监听<br/> Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字<br/> s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)<br/> s.Listen(0);//开始监听<br/> Console.WriteLine("等待客户端连接");<br/><br/> /**////接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息<br/> Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket<br/> Console.WriteLine("建立连接");<br/> string recvStr = "";<br/> byte[] recvBytes = new byte[1024];<br/> int bytes;<br/> bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息<br/> recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);<br/><br/> /**////给client端返回信息<br/> Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来<br/> string sendStr = "ok!Client send message successful!";<br/> byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);<br/> temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端<br/> temp.Close();<br/> s.Close();<br/> Console.ReadLine();<br/> }<br/> <br/> }<br/>}
server结果:
客户端:
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**////创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
/**////创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器
/**////向服务器发送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
/**////接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
/**////一定记着用完socket后要关闭
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
}
}
using System;<br/>using System.Collections.Generic;<br/>using System.Text;<br/>using System.Net;<br/>using System.Net.Sockets;<br/>namespace Client<br/>{<br/> class Program<br/> {<br/> static void Main(string[] args)<br/> {<br/> try<br/> {<br/> int port = 2000;<br/> string host = "127.0.0.1";<br/> /**////创建终结点EndPoint<br/> IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);<br/> //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");<br/> IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例<br/><br/> /**////创建socket并连接到服务器<br/> Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket<br/> Console.WriteLine("Conneting…");<br/> c.Connect(ipe);//连接到服务器<br/><br/> /**////向服务器发送信息<br/> string sendStr = "hello!This is a socket test";<br/> byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节<br/> Console.WriteLine("Send Message");<br/> c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息<br/><br/> /**////接受从服务器返回的信息<br/> string recvStr = "";<br/> byte[] recvBytes = new byte[1024];<br/> int bytes;<br/> bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息<br/> recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);<br/> Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息<br/> /**////一定记着用完socket后要关闭<br/> c.Close();<br/> }<br/> catch (ArgumentNullException e)<br/> {<br/> Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);<br/> }<br/> catch (SocketException e)<br/> {<br/> Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);<br/> }<br/> Console.WriteLine("Press Enter to Exit");<br/> }<br/> }<br/>}
Client端结果:
十月 28, 2010 |
标签 |
浏览 218
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示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息;这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别。
下面是示例程序的简单步骤说明
服务器端:
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**////创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
/**////创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");
/**////接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
/**////给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;<br/>using System.Collections.Generic;<br/>using System.Text;<br/>using System.Net;<br/>using System.Net.Sockets;<br/>namespace server<br/>{<br/> class Program<br/> {<br/> static void Main(string[] args)<br/> {<br/> int port = 2000;<br/> string host = "127.0.0.1";<br/><br/> /**////创建终结点(EndPoint)<br/> IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例<br/> IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例<br/><br/> /**////创建socket并开始监听<br/> Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字<br/> s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)<br/> s.Listen(0);//开始监听<br/> Console.WriteLine("等待客户端连接");<br/><br/> /**////接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息<br/> Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket<br/> Console.WriteLine("建立连接");<br/> string recvStr = "";<br/> byte[] recvBytes = new byte[1024];<br/> int bytes;<br/> bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息<br/> recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);<br/><br/> /**////给client端返回信息<br/> Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来<br/> string sendStr = "ok!Client send message successful!";<br/> byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);<br/> temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端<br/> temp.Close();<br/> s.Close();<br/> Console.ReadLine();<br/> }<br/> <br/> }<br/>}
server结果:
客户端:
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**////创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
/**////创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器
/**////向服务器发送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
/**////接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
/**////一定记着用完socket后要关闭
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
}
}
using System;<br/>using System.Collections.Generic;<br/>using System.Text;<br/>using System.Net;<br/>using System.Net.Sockets;<br/>namespace Client<br/>{<br/> class Program<br/> {<br/> static void Main(string[] args)<br/> {<br/> try<br/> {<br/> int port = 2000;<br/> string host = "127.0.0.1";<br/> /**////创建终结点EndPoint<br/> IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);<br/> //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");<br/> IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例<br/><br/> /**////创建socket并连接到服务器<br/> Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket<br/> Console.WriteLine("Conneting…");<br/> c.Connect(ipe);//连接到服务器<br/><br/> /**////向服务器发送信息<br/> string sendStr = "hello!This is a socket test";<br/> byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节<br/> Console.WriteLine("Send Message");<br/> c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息<br/><br/> /**////接受从服务器返回的信息<br/> string recvStr = "";<br/> byte[] recvBytes = new byte[1024];<br/> int bytes;<br/> bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息<br/> recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);<br/> Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息<br/> /**////一定记着用完socket后要关闭<br/> c.Close();<br/> }<br/> catch (ArgumentNullException e)<br/> {<br/> Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);<br/> }<br/> catch (SocketException e)<br/> {<br/> Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);<br/> }<br/> Console.WriteLine("Press Enter to Exit");<br/> }<br/> }<br/>}
Client端结果:
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