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黑马程序员--关于网络编程的一些基础

2012-08-21 12:15 495 查看
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OSI参考模型分为七个层次,而TCP/IP参考模型分为四个层次。其实网络编程就是指Socket编程;

 

OSI参考模型              TCP/IP参考模型

应用层                       

表示层               →           应用层

会话层

 

传输层               →           传输层

 

网络层               →            网际层

 

数据链路层        →           主机至网络层

物理层

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UDP

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据包的大小限制在64K内

因无连接,是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

TCP

建立连接,形成传输数据的通道

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低

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以上都是基础性知识,更多代码陆续更新中  ing....................

 

import java.net.*;

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。

*/

class  UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);

//4,关闭资源。

ds.close();

}
}

/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。

定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。

*/

class  UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。

//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

int port = dp.getPort();

System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

}
//5,关闭资源
//ds.close();

}
}


 

/*
演示tcp传输。

1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。

*/

/*
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
Outpu
4000
tStream out = s.getOutputStream();

out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());

s.close();
}
}

/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)

*/
class  TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Socket s = ss.accept();

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");

//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();//关闭客户端.
}
//ss.close();
}
}


 

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