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C#基础—— check、lock、using语句归纳

2012-08-14 14:16 330 查看
一、C#语句概述(这部分内容来自网络)

语句(statement):程序的活动是通过语句来表达的。C#支持多种不同的语句,许多语句是以嵌入语句的形式定义的。

块(block):允许在只能使用单个语句的上下文中编写多个语句。块由一个括在大括号“{}”内的语句列表组成。

  声明语句(declaration statement):用于声明局部变量和常量。

表达式语句(expression statement):表达式包括方法调用、使用new运算符进行对象分配、使用“=”和复合赋值运算符进行赋值,以及使用“++”和“--”运算符进行增量和减量的运算等。

选择语句(selection statement):用于根据某个表达式的值,选择执行若干可能语句中的某一个。

If else语句

switch语句

迭代(循环)语句(iteration statement):用于重复执行嵌入语句

While语句

Do While语句

For语句

foreach语句。

跳转语句(jump statement):用于传递程序控制。

Break语句

Continue语句

Goto语句

Throw语句

return语句

异常处理语句try-catch-finally):用于捕捉在块的执行期间发生的异常。

Try-catch语句

Try-finally语句

Try-catch-finally语句

try-[catch]-finally语句用于指定一个终止代码块,不管异常出现与否,它总是被执行。

二、checked和unchecked语句:用于控制整型算术运算和转换的溢出检查。

checked检查它作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而unchecked则阻止所有的检查。

如:


int i = int.MaxValue;


checked


{


Console.WriteLine(i + 1); //报一个为处理异常


}


unchecked


{


Console.WriteLine(i + 1); //不进行益处检查,返回一个错误的结果


}



看了如果理解还不是很深入,再看看下面的代码


class checkedTest


{


const int x = 1000000;


const int y = 1000000;


static int F()


{


checked { return (x * y); } //编译器警告:运算在编译时溢出


}


static int G()


{


unchecked { return (x * y); } // 不进行溢出检查,返回-727379968


}


static int H()


{


return x * y; // 编译器警告:运算在编译时溢出


}


static int M()


{


//checked和unchecked不能对函数的返回值进行操作


checked { return (int)(Decimal.Multiply(x, y)); } //与return (int)(Decimal.Multiply(x, y));相同,在编译的时候不会检查




}


static void Main()


{


Console.WriteLine(F());


Console.WriteLine(G());


Console.WriteLine(H());


Console.WriteLine(M());


}


}



三、lock语句:用于获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。

lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入一个锁定代码,则它将在释放该对象前一直等待,此语句的形式如下:

lock(expression) statement_block

其中:

expression

指定要锁定的对象。expression 必须是引用类型。

通常,如果要保护实例变量,则 expression 为 this;如果要保护 static 变量(或者如果临界区出现在给定类的静态方法中),则 expression 为 typeOf
(class)。

statement_block

临界区的语句。

下列形式的 lock 语句

lock (x) ...

(其中 x 是一个引用类型的表达式)完全等效于


System.Threading.Monitor.Enter(x);


try


{






}


finally


{


System.Threading.Monitor.Exit(x);


}



不同的只是:实际执行中 x 只计算一次。

当一个互斥锁已被占用时,在同一线程中执行的代码仍可以获取和释放该锁。但是,在其他线程中执行的代码在该锁被释放前是无法获得它的。


class Account


{


decimal Totail;


public void Payment(decimal Consume)


{


lock(this)


{


if (Consume > Totail)


{


throw new Exception("帐户余额不足,不能支付!");


}


else


{


Totail -= Consume;


}


}


}


}



四、using语句:

1、 命名空间指示符,用于引用命名空间

如:using Sysytem;

2、 别名指示符(指定命名空间或类的别名)

如:using Dos=System.Console;

3、 资源管理的语句功能

如:using(Font F= new Font(“宋体”,12))

{

Console.WriteLine(F.Italic.ToString());

}//运行结束时,释放了F对象

示例 :


//#define Debug


#undef Debug




//using 用作命名空间指示符


using System;


using System.Collections.Generic;


using System.Text;


using System.IO;




namespace statement


{


//指定Font类的别名为F


using F = System.Drawing.Font;


class Program


{


static void Main(string[] args)


{


//using 语句管理资源的用法


using (TextWriter W = File.CreateText("E://test.txt"))


{


W.WriteLine(@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");


//使用别名来实例化对象


F font = new F("宋体",12);


W.WriteLine(font.Name.ToString() + font.Size.ToString());


}




//上面的using语句等价于下面的预编译语句


#if Debug


TextWriter w = File.CreateText("E://test.txt");


try


{


w.WriteLine(@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");


}


finally


{


//标准写法,下面语句也可以直接写成w.Dispose()


if(w != null)((IDisposable)w).Dispose();


}


#endif




//可以在using 语句中声明对象也可以在using 语句之前声明对象,如下:


TextReader R = File.OpenText("E://test.txt");


using (R)


{


string Stringd = R.ReadToEnd();


Console.WriteLine(Stringd);


}


}


}


}


转自:/article/5003539.html
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