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C#语言使用多态(接口与override) ——帮您剔除对面向对象多态性的疑惑

2012-08-11 18:49 363 查看
多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子类都有其不同的代码实现,所以当用父类来引用这些子类时,同样的操作而可以表现出不同的操作结果,这就是所谓的多态.

● 编译时的多态性
  编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

● 运行时的多态性
  运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现或者接口。

编译时多态即函数重载,我这里不多说了以下主要是通过override和Interface实现的多态。

一、Override。首先来创建三个类,一个是父类Base,其他两个是继承于Base的A类和B类,代码如下

View Code

static void Main(string[] args)
{
interfaceDemo();
}

static void interfaceDemo()
{
//创建一个接口的数组
IBase[] bases = new IBase[] { new C(), new D() };
foreach (var item in bases)
{
item.Method();
}
}


运行结果和上面的类似,虽然类型相同,但是是谁的实例就调用谁的方法,彼此独立。

多态的运用场景很多,特别是在设计模式当中,几乎是离不开多态,但是并不是说继承就很棒,如果我们的程序有很深的继承层次,将会提高耦合度,程序则变得复杂。我们使用多态的思想就是,抽象他们的共同点,不去考虑他们的具体实现。

理论的东西我就不罗嗦了,这里给一个实际当中使用的例子

/article/5102263.html
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