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QT 线程池 + TCP 小试(一)线程池的简单实现

2012-08-11 13:13 561 查看
*免分资源链接点击打开链接http://download.csdn.net/detail/goldenhawking/4492378

很久以前做过ACE + MFC/QT 的中轻量级线程池应用,大概就是利用线程池执行客户机上的运算需求,将结果返回。ACE是跨平台重量级的通信中间件,与常见的应用程序框架需要精心契合,才能不出问题。最近想到既然QT框架本身就已经具有各类功能,何不玩一玩呢

,那就开搞!这个实验的代码可以从我的资源内下载。

第一步打算实现的模式,我们需要一个设置为CPU核心数的线程池,这个线程池可以异步接受N个数据生产者传入的数据,均衡的分配处理任务,处理后的数据返回给某1个或者几个消费者。有两种均衡方法。一种是生产者粒度的均衡。同一个生产者的各批数据FIFO顺序不被打破,这需要判断,当处理线程队列中还有该生产者的数据时,不改变当前处理线程。第二种是数据粒度的并行,某个生产者传来的数据被分配到不同的线程,不保证后到的数据后被处理(也可能先到的处理的慢,后到的快)。

这种异步队列机制如果在MFC、WinAPI中,需要手工使用 Mutex 同步队列,更可恶的是分配的数据对象的生存期非常微妙,一不小心就会出红叉叉。QT首先为我们提供了信号和槽的机制,且该机制原生支持跨线程。假设我们在16核心服务器上,则使用 15个 QThread对象管理15组工作线程(留一个给主界面)。但是,如果仔细看了QT的文档,就会发现QThread的信号事件循环默认是在创建者中(很多时候就是主线程!),所以,要想让槽在子线程运行,一般是派生一个QObject的类,并把对象MoveToThread到某个QThread管理的线程上去。这样,信号和槽就是全异步FIFO了。其次,QT提供了引用计数的QByteArray封装,这个东西在参数传递的时候,速度很快,很少出现memcpy,生存期也特别容易控制。虽然C++11里有
shared_ptr<T>,但是那个东西还是需要在一开始new 一个int8型的存储区,很讨厌。

说了这么多,上关键代码。

先是线程池的封装qghthreadengine.h

#ifndef QGHTHREADENGINE_H
#define QGHTHREADENGINE_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QVector>
#include <QList>
#include <QMap>
#include <QMutex>
#include "qghthreadtaskitem.h"
#include "qghthreadobject.h"

//线程池引擎,帮助用户进行动态平衡
class QGHThreadEngine : public QObject
{
	Q_OBJECT
public:
	QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads = 2,bool bFIFOKeep = true);
	~QGHThreadEngine();
protected:
	QVector<QThread *> m_ThreadPool;
	QVector<QGHThreadObject *> m_ThreadObjs;
	QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem;
	int m_nThreads;
	bool m_bFIFOKeep;
private:
	//各个m_ThreadPool\m_ThreadObjs的任务数
	QMap<QObject *,qint32> m_map_Tasks;		
	//m_bFIFOKeep == true 时,下面两个成员将保证非空闲的单个 data_source 将始终在单一线程处理
	//各个data_source 目前的处理线程
	QMap<QObject *,QObject *> m_map_busy_source_task;	
	//各个data_source 目前的排队数目
	QMap<QObject *,int> m_map_busy_source_counter;	    
public:
	void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pTaskItem);
	QList<qint32> CurrentLoad()
	{
		return m_map_Tasks.values();
	}
public slots:
	void append_new(QObject * data_source, const QByteArray & data);
	//捕获QGHThreadObject::sig_process_finished, 以便管理data_source的 FIFO 顺序
	void on_sig_process_finished(QObject * data_source);
signals:
	//************************************
	// Method:    do_task
	// FullName:  QGHThreadEngine::do_task
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	// Parameter: QObject *		任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)
	// Parameter: QByteArray	任务体	
	// Parameter: QObject *		处理任务的线程对象(QGHThreadObject)
	//************************************
	void do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *);
};

#endif // QGHTHREADENGINE_H



实现qghthreadengine.cpp:

#include "qghthreadengine.h"
#include <assert.h>
QGHThreadEngine::QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads,bool bFIFOKeep)
    : QObject(parent),
    m_nThreads(nThreads),
    m_pThreadTaskItem(pTaskItem),
    m_bFIFOKeep(bFIFOKeep)
{
    assert(nThreads>0 && nThreads<512 && pTaskItem!=NULL);
    //创建固定数目的线程
    for (int i=0;i<nThreads;i++)
    {
        QThread * pNewThread = new QThread(this);
        QGHThreadObject * pNewObject = new QGHThreadObject(0,pTaskItem);
        //记录下来
        m_ThreadPool.push_back(pNewThread);
        m_ThreadObjs.push_back(pNewObject);
        m_map_Tasks[pNewObject] = 0;
        pNewThread->start();
        //把QGHThreadObject的信号、曹处理搬移到子线程内
        pNewObject->moveToThread(pNewThread);
        //连接处理完成消息
        connect(pNewObject,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *)));
        //连接处理新任务消息
        connect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *)),pNewObject,SLOT(process(QObject *, const QByteArray &,QObject *)));

    }
}

QGHThreadEngine::~QGHThreadEngine()
{
    foreach(QGHThreadObject * obj,m_ThreadObjs)
    {
        disconnect(obj,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *)));
        obj->deleteLater();
    }
    foreach(QThread * th ,m_ThreadPool)
    {
        disconnect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, QByteArray,QObject *)),th,SLOT(process(QObject *, QByteArray,QObject *)));
        th->exit(0);
        th->wait();
    }
}

//负载均衡添加任务,生产者的信号要挂接到这个槽上
void QGHThreadEngine::append_new(QObject * data_source, const QByteArray &  data)
{
    QObject * pMinObj = 0;
    //对一批来自同一数据源的数据,使用同样的数据源处理,以免发生多线程扰乱FIFO对单个data_source的完整性
    if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()&& m_bFIFOKeep==true)
    {
        m_map_busy_source_counter[data_source]++;
        pMinObj = m_map_busy_source_task[data_source];
    }
    else
    {
        qint32 nMinCost = 0x7fffffff;
        //寻找现在最空闲的一个线程
        for (QMap<QObject *,qint32>::iterator p = m_map_Tasks.begin();p!=m_map_Tasks.end();p++)
        {
            if (p.value()< nMinCost)
            {
                nMinCost = p.value();
                pMinObj = p.key();
            }
        }
        if (pMinObj)
        {
            m_map_busy_source_counter[data_source] = 1;
            m_map_busy_source_task[data_source] = pMinObj;
        }
    }
    if (pMinObj)
    {
        m_map_Tasks[pMinObj]++;
        emit do_task(data_source,data,pMinObj);
    }
}
void QGHThreadEngine::on_sig_process_finished(QObject * data_source)
{
    if (m_map_Tasks.find(sender())!=m_map_Tasks.end())
    {
        m_map_Tasks[sender()]--;
    }
    if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end())
    {
        m_map_busy_source_counter[data_source]--;
        if (m_map_busy_source_counter[data_source]<=0)
        {
            m_map_busy_source_counter.remove(data_source);
            m_map_busy_source_task.remove(data_source);
        }
    }
}
用于绑定的 qghthreadobject.h

#ifndef QGHTHREADOBJECT_H
#define QGHTHREADOBJECT_H
#include <QObject>
#include "qghthreadtaskitem.h"
//用于在子线程内具体承担事件循环的类,用户无需重载
class QGHThreadObject:public QObject
{
	Q_OBJECT

public:
	QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem);
	~QGHThreadObject();
public:
	void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem);
public slots:
	//************************************
	// Method:    process
	// FullName:  QGHThreadObject::process
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	// Parameter: QObject *		任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)
	// Parameter: QByteArray	任务体	
	// Parameter: QObject *		处理任务的线程对象(QGHThreadObject)
	//************************************
	void process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target);
private:
	QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem;
signals:
	//信号,表示一次处理已经完成。QGHThreadEngine捕获该信号,管理data_source的 FIFO 顺序
	void sig_process_finished(QObject * data_source);
};
#endif


相应实现qghthreadobject.cpp

#include "qghthreadobject.h"
#include <assert.h>

QGHThreadObject::QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem)
	: QObject(parent),
	m_pThreadTaskItem(pThreadTaskItem)
{
	assert(pThreadTaskItem!=NULL);

}

QGHThreadObject::~QGHThreadObject()
{
}
void QGHThreadObject::process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target)
{
	if (target==this)
	{
		m_pThreadTaskItem->run(data_source,data);
		emit sig_process_finished(data_source);
	}
}

void QGHThreadObject::SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem)
{
	assert(pThreadTaskItem!=NULL);
	m_pThreadTaskItem = pThreadTaskItem;
}


最后,是供用户重载的实际处理方法的纯虚基类qghthreadtaskitem.h

#ifndef QGHTHREADTASKITEM_H
#define QGHTHREADTASKITEM_H
#include <QObject>
//用户重载该类,实现自定义方法的线程池调用
class QGHThreadTaskItem:public QObject
{
	Q_OBJECT

public:
	QGHThreadTaskItem(QObject *parent);
	~QGHThreadTaskItem();
public:
	virtual void run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array) = 0;

};
#endif


下次,继续写如何实现一个TCP链路,让这个线程池活起来
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