Win32编程day02 学习笔记
2012-08-08 10:10
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一 NMAKE和Makefile
1.1 NMAKE - 命令解释器,根据Makefile文件中
定义的脚本,完成项目的编译等操作。
1.2 Makefile - 定义编译/链接等脚本语言。
1.3 Makefile文件的编写
1.3.1 基本语法规则
window.exe的依赖项是window.obj,如果
window.obj被重新改写,window.exe将重新
生成.
通过时间戳(time stamp)判断程序是否需
要重新编译链接,如果当文件修改最后时间
与时间戳不同,将会重新编译链接.
1.3.2 执行过程
1 NMAKE首先找到第一个依赖行,根据依赖
行之间的关系,建立依赖树。例如:
A:B
B:C
C:D
NMAKE会建立对应的依赖树
A
|-B
|-C
|-D
2 在树建好后,NMAKE会首先执行D的命令行,
然后依次执行父结点的命令行
3 在A的命令执行结束后,退出NMAKE.
4 如果需要执行指定依赖行,需要在执行
NMAKE时增加依赖行的名称
NMAKE /f Makefile.mak B <--指定从B执行
1.4 使用
1.4.1 NAMKE指定文件名
NMAKE /f Makefile.mak
1.4.2 使用缺省文件名Makefile
NMAKE在执行时会自动查找这个文件.
二 字符编码
2.1 编码的历史
2.1.1 ASCII 0-127 7位表示
2.1.2 ASCII扩展码 0-255 8位表示
代码页:通过代码页来切换对应的
字符
2.1.3 双字节字符集 DBCS
使用一个或两个字节表示字符.
"A中B国"
12 1 2
A: 0x41 中:0x8051
B: 0x42 国:0x8253
1 2 3 4 5 6
0x41 0x80 0x51 0x42 0x82 0x53
A 中 B 国
2.1.4 Unicode
全部使用2个字节表示字符
"A 中 B 国"
2 2 2 2
A: 0x0041 中:0x8051
B: 0x0042 国:0x8253
1 2 3 4 5 6 7 8
41 00 51 80 42 00 53 82
内存/硬盘等资源占用变大.
对编程支持度.
2.2 C语言和编码
2.2.1 单字节的字符和字符串
char cText = 'A';
char * pszText = "ABCD";
2.2.2 宽字节的字符
wchar_t cText = 'A'
wchar_t * pszText = L"ABCD";
2.2.3 相关函数
单字字符的函数,对应有多.宽字节的函数.
strlen wcslen mbslen
printf wprintf
2.2.4 TCHAR
为了程序中可以方便的支持的Unicode和多字节
字符等,所以使用TCHAR来定义字符和字符串.
根据_UNICODE宏开关,会将TCHAR编译成不同字符
类型.
使用时,要增加TCHAR.H头文件支持,使用
_UNICODE 宏开关进行编译
CL window.c /D_UNICODE
#define _UNICODE
#include "tchar.h"
定义方式:
TCAHR * pszText = __T("ABCDEF");
代码使用:使用UNICODE宏开关,通知
编译器选择编译的代码.
2.2.5 Unicode的控制台打印
2.3 Win32程序与编码
2.3.1 Win32 API的定义
每个API对多字节字符和UNICODE分别有
不同的版本.
MessageBox
MessageBoxA 多字节字符
MessageBoxW UNICODE字符
2.3.2 字符的定义,使用TEXT, 由Winnt.h提供定义
#ifdef UNICODE
#define __TEXT(quote) L##quote
#else /* UNICODE */
#define __TEXT(quote) quote
#endif /* UNICODE */
TCHAR * pszText = TEXT( "ABCD" );
View Code
使用方法:
1 将要转换的字符串,传递给函数,从
返回值中获取转换后字符串的长度。
2 分配字符串空间
3 再次调用函数,并将分配的空间传递给
函数,获取结果.
1.1 NMAKE - 命令解释器,根据Makefile文件中
定义的脚本,完成项目的编译等操作。
1.2 Makefile - 定义编译/链接等脚本语言。
1.3 Makefile文件的编写
1.3.1 基本语法规则
window.exe:window.obj // 依赖行 cl.exe window.c /c // 命令行 link.exe window.obj user32.lib
window.exe的依赖项是window.obj,如果
window.obj被重新改写,window.exe将重新
生成.
通过时间戳(time stamp)判断程序是否需
要重新编译链接,如果当文件修改最后时间
与时间戳不同,将会重新编译链接.
1.3.2 执行过程
1 NMAKE首先找到第一个依赖行,根据依赖
行之间的关系,建立依赖树。例如:
A:B
B:C
C:D
NMAKE会建立对应的依赖树
A
|-B
|-C
|-D
2 在树建好后,NMAKE会首先执行D的命令行,
然后依次执行父结点的命令行
3 在A的命令执行结束后,退出NMAKE.
4 如果需要执行指定依赖行,需要在执行
NMAKE时增加依赖行的名称
NMAKE /f Makefile.mak B <--指定从B执行
1.4 使用
1.4.1 NAMKE指定文件名
NMAKE /f Makefile.mak
1.4.2 使用缺省文件名Makefile
NMAKE在执行时会自动查找这个文件.
二 字符编码
2.1 编码的历史
2.1.1 ASCII 0-127 7位表示
2.1.2 ASCII扩展码 0-255 8位表示
代码页:通过代码页来切换对应的
字符
2.1.3 双字节字符集 DBCS
使用一个或两个字节表示字符.
"A中B国"
12 1 2
A: 0x41 中:0x8051
B: 0x42 国:0x8253
1 2 3 4 5 6
0x41 0x80 0x51 0x42 0x82 0x53
A 中 B 国
2.1.4 Unicode
全部使用2个字节表示字符
"A 中 B 国"
2 2 2 2
A: 0x0041 中:0x8051
B: 0x0042 国:0x8253
1 2 3 4 5 6 7 8
41 00 51 80 42 00 53 82
内存/硬盘等资源占用变大.
对编程支持度.
2.2 C语言和编码
2.2.1 单字节的字符和字符串
char cText = 'A';
char * pszText = "ABCD";
2.2.2 宽字节的字符
wchar_t cText = 'A'
wchar_t * pszText = L"ABCD";
2.2.3 相关函数
单字字符的函数,对应有多.宽字节的函数.
strlen wcslen mbslen
printf wprintf
2.2.4 TCHAR
为了程序中可以方便的支持的Unicode和多字节
字符等,所以使用TCHAR来定义字符和字符串.
根据_UNICODE宏开关,会将TCHAR编译成不同字符
类型.
#ifndef _UNICODE typedef char TCHAR #define __T(x) x #else typedef wchar_t TCHAR #define __T(x) L##x #endif
使用时,要增加TCHAR.H头文件支持,使用
_UNICODE 宏开关进行编译
CL window.c /D_UNICODE
#define _UNICODE
#include "tchar.h"
定义方式:
TCAHR * pszText = __T("ABCDEF");
代码使用:使用UNICODE宏开关,通知
编译器选择编译的代码.
#ifndef _UNICODE int nLen = strlen( pszText ); #else int nLen = wcslen( pszText ); #endif
2.2.5 Unicode的控制台打印
BOOL WriteConsole( HANDLE hConsoleOutput, //控制台输出流的句柄 CONST VOID *lpBuffer,//输出的字符串的指针 DWORD nNumberOfCharsToWrite,//输出的字符串的长度 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 返回已输出字符的数量 LPVOID lpReserved ); // 保留值
2.3 Win32程序与编码
2.3.1 Win32 API的定义
每个API对多字节字符和UNICODE分别有
不同的版本.
MessageBox
MessageBoxA 多字节字符
MessageBoxW UNICODE字符
2.3.2 字符的定义,使用TEXT, 由Winnt.h提供定义
#ifdef UNICODE
#define __TEXT(quote) L##quote
#else /* UNICODE */
#define __TEXT(quote) quote
#endif /* UNICODE */
TCHAR * pszText = TEXT( "ABCD" );
View Code
// WinChar.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" /* int WINAPI MessageBoxA( HWND hWnd , LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType); int WINAPI MessageBoxW( HWND hWnd , LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType); #ifdef UNICODE #define MessageBox MessageBoxW #else #define MessageBox MessageBoxA #endif // !UNICODE */ void MyMessageBox( ) { MessageBox( NULL, TEXT("Hello Wide"), TEXT("Wide"), MB_OK ); } void Wide2Multi( ) { WCHAR * pwszText = L"Wide2Multi"; //计算转换后的字符串长度 int nLen = WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, pwszText, wcslen(pwszText), NULL, 0, NULL, NULL ); //分配内存 char * pszText = (char *)malloc( nLen ); //获取结果 WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, pwszText, wcslen(pwszText), pszText, nLen, NULL, NULL ); // MessageBoxA( NULL, pszText, "Multi", MB_OK ); free( pszText ); } void Multi2Wide( ) { CHAR * pszText = "Multi2Wide"; //获取转换后需要的BUFF的长度 int nLen = MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pszText, strlen(pszText), NULL, 0 ); //分配BUFF的空间 WCHAR * pwszText = (WCHAR *)malloc( nLen * sizeof(WCHAR) ); //进行转换 MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pszText, strlen(pszText), pwszText, nLen ); MessageBoxW( NULL,pwszText, L"Wide", MB_OK ); free( pwszText ); } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //Multi2Wide( ); Wide2Multi( ); return 0; }
使用方法:
1 将要转换的字符串,传递给函数,从
返回值中获取转换后字符串的长度。
2 分配字符串空间
3 再次调用函数,并将分配的空间传递给
函数,获取结果.
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