IOS 应用响应事件分析
2012-07-28 22:42
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作者:朱克锋
邮箱:zhukefeng@iboxpay.com
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linux_zkf
UIView类是UIResponder的一个子类,因此能够接收用户和视图内容交互时产生的触摸事件。触摸事件从发生触摸的视图开始,沿着响应者链进行传递,直到最后被处理。视图本身就是响应者,是响应者链的参与者,因此可以收到所有关联子视图派发给它们的触摸事件。
处理触摸事件的视图通常需要实现下面的所有方法:
touchesBegan:withEvent:
touchesMoved:withEvent:
touchesEnded:withEvent:
touchesCancelled:withEvent:
请记住,在缺省情况下,视图每次只响应一个触摸动作。如果用户将第二个手指放在屏幕上,系统会忽略该触摸事件,而不会将它报告给视图对象。如果您希望在视图的事件处理器方法中跟踪多点触摸手势,则需要重新激活多点触摸事件,具体方法是将视图的multipleTouchEnabled属性声明设置为YES。
某些视图,比如标签和图像视图,在初始状态下完全禁止事件处理。您可以通过改变视图的userInteractionEnabled属性值来控制视图是否可以对事件进行处理。当某个耗时很长的操作被挂起时,您可以暂时将这个属性设置为NO,使用户无法对视图的内容进行操作。为了阻止事件到达您的视图,还可以使用UIApplication对象的beginIgnoringInteractionEvents和endIgnoringInteractionEvents方法。这些方法影响的是整个应用程序的事件分发,而不仅仅是某个视图。
在处理触摸事件时,UIKit会通过UIView的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法来确定触摸事件是否发生在指定的视图上。虽然很少需要重载这些方法,但是您可以通过重载来使子视图无法处理触摸事件。
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UIView类是UIResponder的一个子类,因此能够接收用户和视图内容交互时产生的触摸事件。触摸事件从发生触摸的视图开始,沿着响应者链进行传递,直到最后被处理。视图本身就是响应者,是响应者链的参与者,因此可以收到所有关联子视图派发给它们的触摸事件。
处理触摸事件的视图通常需要实现下面的所有方法:
touchesBegan:withEvent:
touchesMoved:withEvent:
touchesEnded:withEvent:
touchesCancelled:withEvent:
请记住,在缺省情况下,视图每次只响应一个触摸动作。如果用户将第二个手指放在屏幕上,系统会忽略该触摸事件,而不会将它报告给视图对象。如果您希望在视图的事件处理器方法中跟踪多点触摸手势,则需要重新激活多点触摸事件,具体方法是将视图的multipleTouchEnabled属性声明设置为YES。
某些视图,比如标签和图像视图,在初始状态下完全禁止事件处理。您可以通过改变视图的userInteractionEnabled属性值来控制视图是否可以对事件进行处理。当某个耗时很长的操作被挂起时,您可以暂时将这个属性设置为NO,使用户无法对视图的内容进行操作。为了阻止事件到达您的视图,还可以使用UIApplication对象的beginIgnoringInteractionEvents和endIgnoringInteractionEvents方法。这些方法影响的是整个应用程序的事件分发,而不仅仅是某个视图。
在处理触摸事件时,UIKit会通过UIView的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法来确定触摸事件是否发生在指定的视图上。虽然很少需要重载这些方法,但是您可以通过重载来使子视图无法处理触摸事件。
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