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GDI+ MeasureString 引发的AccessViolationException

2012-07-25 20:23 761 查看


 

最近在用xna开发游戏 然后自己写了个xnaFont和StringGraphics类

突然一天晚上 这段代码开始报错了

然后google查了下  有说APIbug的 有说显卡问题的

最后解决方案也很出乎意料

最原始的出错原因是 因为字体Font的实例错误的被CLR回收。

 

基于GDI字体的工作流程如下:

> 初始化一个GDI的Bitmap作为buffer 并且创造graphics

> 初始化一个xna的Texture2D作为buffer

> 初始化一个GDI的Font 这步有如下可能:

  > 使用构造函数Font(string familyName, float emSize) 通过字体名寻找系统字体

  > 使用构造函数Font(FontFamily family, float emSize) 通过FontFamily的实例来构造字体

而这个FontFamily可以通过如下代码从文件中读取:

PrivateFontCollection font = new PrivateFontCollection();
font.AddFontFile(fontFileName);
return font.Families[0];

于是就出现了一个问题

如果把这段代码写成函数 返回FontFamily

那么这个新创建出来的PrivateFontCollection对象就会被回收掉

连带着它内部的Families也被回收掉了

此时应用到这个FontFamily的Font就会出现问题 导致最最最上面的那个奇怪的错误

最后解决方案是 对每一个PrivateFontCollection对象用一个静态的List进行保存就OK了

只要存在引用数就不会给GC带走

另外实际上用一个PrivateFontCollection对象也可以多次读取字体文件

而且它会自动过滤掉已读取过的family

不过真的这样设计的话反而会出现问题

因为考虑重复读取的话 从已读取的family中找出最后读取的是个麻烦事 它不一定是数组的最后一个
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标签:  gdi+ google 游戏
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