【Cocos2d-x】新手自学(八)自定义路径,随心所欲移动精灵(2.0.1版本)
2012-07-01 22:52
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研究了一下自带例子中,有一项是根据点组成曲线或直线来移动精灵..觉得蛮有用处的,所以尝试并整理了一下,和大家分享一下
1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的..
2. 由于是直接显示效果,所以直接就写在init函数中了:
3. 重写draw()函数,实现路径绘制,当然也可以不写,那样精灵移动你就找不着北了...
值得注意的是那个张力值(惯性)在画线的时候..要一致,不然画出来的线就不是实际移动路径了..
这个功能比较简单..但是学到了点数组的使用..这用起来感觉像Vector向量数组..初始化一个大小后,add一个就加一个在最后..
上面添加了五个点..参数写5是没问题的..
用到的图片:
by...XX
1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的..
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer static cocos2d::CCScene* scene(); void draw(); // implement the "static node()" method manually LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld); private: cocos2d::CCPointArray *m_pArray; };
2. 由于是直接显示效果,所以直接就写在init函数中了:
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //以下是蓝色方块 CCSprite* blue = CCSprite::create("blue.png"); CC_BREAK_IF(!blue); blue->setPosition(ccp(50,50)); this->addChild(blue); //创建一个点数组.. CCPointArray * array = CCPointArray::create(20); //添加控制点...依次添加就可以 array->addControlPoint(ccp(0, 0)); array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, 0)); array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, s.height-80)); array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80)); array->addControlPoint(ccp(0, 0)); //create(参数1:持续时间, 参数二:点数组,参数3:张力,可以理解为惯性,数值越大,惯性越大) CCCardinalSplineBy *action = CCCardinalSplineBy::create(6, array, 7); CCActionInterval *reverse = action->reverse();//创建一个相反动作 //创建一个序列动作.. CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL); blue->runAction(seq); //以下是红色方块 CCSprite *red = CCSprite::create("red.png"); CC_BREAK_IF(!red); red->setPosition(ccp(s.width/2, 50)); this->addChild(red); CCCardinalSplineBy *action2 = CCCardinalSplineBy::create(3,array,1); CCActionInterval *reverse2 = action2->reverse(); CCFiniteTimeAction *seq2 = CCSequence::create(action2,reverse2,NULL); red->runAction(seq2); m_pArray = array;//把点数组中的内容赋值给成员变量,用于绘制路径 array->retain();//使内容保持 bRet = true; } while (0); return bRet; }
3. 重写draw()函数,实现路径绘制,当然也可以不写,那样精灵移动你就找不着北了...
值得注意的是那个张力值(惯性)在画线的时候..要一致,不然画出来的线就不是实际移动路径了..
//重载绘制函数,用于绘制移动路径 void HelloWorld::draw() { // move to 50,50 since the "by" path will start at 50,50 kmGLPushMatrix();//这个的意思不是很懂,猜测是打开绘制 kmGLTranslatef(50, 50, 0);//设置位置,(x,y,z) ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 7, 100);//根据点与张力来画线(参数1:点数组,参数2:张力值,参数三:精度,指的是线段的精细程度,越大分段越多,越精细) kmGLPopMatrix();//停止绘制 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); kmGLPushMatrix(); kmGLTranslatef(s.width/2, 50, 0); ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 1, 100); kmGLPopMatrix(); }
这个功能比较简单..但是学到了点数组的使用..这用起来感觉像Vector向量数组..初始化一个大小后,add一个就加一个在最后..
上面添加了五个点..参数写5是没问题的..
用到的图片:
by...XX
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