您的位置:首页 > Web前端 > HTML5

HTML5 Loading来了

2012-06-25 15:16 393 查看
HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

这里是案例的演示代码:

doctype html><html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="GBK"/> <title>loadingtitle> <script type="text/javascript"> function loading(canvas,options){ this.canvas = canvas; if(options){ this.radius = options.radius||12; this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4; this.circleColor = options.circleColor||'lightgray'; this.dotColor = options.dotColor||'gray'; }else{ this.radius = 12; this.circelLineWidth = 4; this.circleColor = 'lightgray'; this.dotColor = 'gray'; } } loading.prototype = { show:function (){ var canvas = this.canvas; if(!canvas.getContext)return; if(canvas.__loading)return; canvas.__loading = this; var ctx = canvas.getContext('2d'); var radius = this.radius; var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}]; var me = this; canvas.loadingInterval = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var lineWidth = me.circleLineWidth; var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius}; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = me.circleColor; ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.stroke(); for(var i=0;i<rotators.length;i++){ var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle; //在圆圈上面画小圆 var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)}; var rotatorRadius = rotators[i].radius; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = me.dotColor; ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius; } },50); }, hide:function(){ var canvas = this.canvas; canvas.__loading = false; if(canvas.loadingInterval){ window.clearInterval(canvas.loadingInterval); } var ctx = canvas.getContext('2d'); if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } }; script> head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">canvas> <p> <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/> <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>style> <p> <script> var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3}); loadingObj.show(); script> body>html>

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/Loading.htm

第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。

这里是案例的演示代码:

doctype html><html><head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=gbk"/> <title>loadingtitle> <script> function loading(canvas,options){ this.canvas = canvas; if(options){ this.radius = options.radius||12; this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4; this.circleColor = options.circleColor||'lightgray'; this.moveArcColor = options.moveArcColor||'gray'; }else{ this.radius = 12; this.circelLineWidth = 4; this.circleColor = 'lightgray'; this.moveArcColor = 'gray'; } } loading.prototype = { show:function (){ var canvas = this.canvas; if(!canvas.getContext)return; if(canvas.__loading)return; canvas.__loading = this; var ctx = canvas.getContext('2d'); var radius = this.radius; var me = this; var rotatorAngle = Math.PI*1.5; var step = Math.PI/6; canvas.loadingInterval = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var lineWidth = me.circleLineWidth; var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius}; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = me.circleColor; ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.stroke(); //在圆圈上面画小圆 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = me.moveArcColor; ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45); ctx.stroke(); rotatorAngle+=step; },50); }, hide:function(){ var canvas = this.canvas; canvas.__loading = false; if(canvas.loadingInterval){ window.clearInterval(canvas.loadingInterval); } var ctx = canvas.getContext('2d'); if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } }; script> head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">您的浏览器不支持html5哟canvas> <p> <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/> <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/> p> <script> var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3}); loadingObj.show(); script> body>html>

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/Loading2.htm

目前从移动设备对HTML5的支持来看,HTML5将来必定大有可为。

天下大势,合久必分,分久必和。PC开发时Web应用在很大程度上统一了客户端程序;而现在移动开发使用不同的系统不同的语言,将来大多数应用必然会统一到一种语言,这种语言必然是html5加Javascript。

注意:由于目前支持HTML5的浏览器还不是很多,请各位在查看演示案例的时候使用Firefox10或者Oprea11等高版本浏览器。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  设备 iPhone