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MFC选择目录SHBrowseForFolder

2012-06-08 16:09 337 查看
char szPath[MAX_PATH];     //存放选择的目录路径
CString str;

ZeroMemory(szPath, sizeof(szPath));

BROWSEINFO bi;
bi.hwndOwner = NULL;
bi.pidlRoot = NULL;
bi.pszDisplayName = szPath;
bi.lpszTitle = "请选择需要打包的目录:";
bi.ulFlags = 0;
bi.lpfn = NULL;
bi.lParam = 0;
bi.iImage = 0;
//弹出选择目录对话框,只能选择一个目录
LPITEMIDLIST lp = SHBrowseForFolder(&bi);

if(lp && SHGetPathFromIDList(lp, szPath))
{
str.Format("选择的目录为 %s",  szPath);
AfxMessageBox(str);

}
else
AfxMessageBox("无效的目录,请重新选择");

声明

  void ZeroMemory( PVOID Destination,SIZE_T Length );

参数

  Destination :指向一块准备用0来填充的内存区域的开始地址。

  Length :准备用0来填充的内存区域的大小,按字节来计算。

返回值

  无

作用

  ZeroMemory只是将指定的内存块清零。

  使用结构前清零,而不让结构的成员数值具有不确定性,是一个好的编程习惯。eroMemory和memset的区别:

  1、ZeroMemory是微软的SDK提供的,memset是属于C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用于Windows系统,而memset还可用于其他系统。   2、ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用 memset实现的,而memset除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。   3、如果程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,就用ZeroMemory;如果需要跨平台,就用memset。   所以,如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本质是一样的。

ZeroMemory和 “={0}”的区别:

  1、ZeroMemory会将结构中所有字节置0,而“={0}”只会将成员置0,其中填充字节不变。   2、一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。

Visual C++(VC)中,BROWSEINFO结构中包含有用户选中目录的重要信息。

  (1)BROWSEINFO结构

  ●定义

  typedef struct_browseinfo

  {

  HWND hwndOwner;

  LPCITEMIDLIST pidlRoot;

  LPSTR pszDisplayName;

  LPCSTR lpszTitle;

  UINT ulFlags;

  BFFCALLBACK lpfn;

  LPARAM lParam;

  int iImage;

  }BROWSEINFO,*PBROWSEINFO,*LPBROWSEINFO;

  ●成员变量

  hwndOwner:浏览文件夹对话框的父窗体句柄。

  pidlRoot:ITEMIDLIST结构的地址,包含浏览时的初始根目录,而且只有被指定的目录和其子目录才显示在浏览文件夹对话框中。该成员变量可以是NULL,在此时桌面目录将被使用。

  pszDisplayName:用来保存用户选中的目录字符串的内存地址。该缓冲区的大小缺省是定义的MAX_PATH常量宏。

  lpszTitle:该浏览文件夹对话框对话框的显示文本,用来提示该浏览文件夹对话框的功能、作用和目的。

  ulFlags:该标志位描述了对话框的选项。它可以为0,也可以是以下常量的任意组合:

  BIF_BROWSEFORCOMPUTER:返回计算机名。除非用户选中浏览器中的一个计算机名,否则该对话框中的“OK”按钮为灰色。

  BIF_BROWSEFORPRINTER:返回打印机名。除非选中一个打印机名,否则“OK”按钮为灰色。

  BIF_BROWSEINCLUDEFILES:浏览器将显示目录,同时也显示文件。

  BIF_DONTGOBELOWDOMAIN:在树形视窗中,不包含域名底下的网络目录结构。

  BIF_EDITBOX:浏览对话框中包含一个编辑框,在该编辑框中用户可以输入选中项的名字。

  BIF_RETURNFSANCESTORS:返回文件系统的一个节点。仅仅当选中的是有意义的节点时,“OK”按钮才可以使用。

  BIF_RETURNONLYFSDIRS:仅仅返回文件系统的目录。例如:在浏览文件夹对话框中,当选中任意一个目录时,该“OK”按钮可用,而当选中“我的电脑”或“网上邻居”等非有意义的节点时,“OK”按钮为灰色。

  BIF_STATUSTEXT:在对话框中包含一个状态区域。通过给对话框发送消息使回调函数设置状态文本。

  BIF_VALIDATE:当没有BIF_EDITBOX标志位时,该标志位被忽略。如果用户在编辑框中输入的名字非法,浏览对话框将发送BFFM_VALIDATEFAILED消息给回调函数。

  lpfn:应用程序定义的浏览对话框回调函数的地址。当对话框中的事件发生时,该对话框将调用回调函数。该参数可用为NULL。

  lParam:对话框传递给回调函数的一个参数指针。

  iImage:与选中目录相关的图像。该图像将被指定为系统图像列表中的索引值。

SHBrowseForFolder函数返回一个ITEMIDLIST结构的指针,这个结构包含了用户选择文件夹的信息,需要注意的是,SHBrowseForFolder函数要求调用程序负责删除这个指针。如果用户选择了“取消”按钮,则返回NULL。SHBrowseForFolder函数的参数是一个BROWSEINFO结构变量,它的定义如下:  

  typedef   struct   _browseinfo   {    

          HWND   hwndOwner;   //   父窗口的句柄  

          LPCITEMIDLIST   pidlRoot;   //   一个ITEMIDLIST结构变量,指定根目录  

          LPSTR   pszDisplayName;   //    

          LPCSTR   lpszTitle;   //   位于对话框顶端的一行文字  

          UINT   ulFlags;   //   标志变量,按位有效  

          BFFCALLBACK   lpfn;   //   回调函数  

          LPARAM   lParam;   //   传给回调函数的参数,一个32位值  

          int   iImage;   //   被选择的文件夹的图片序号,与shell32.dll中的图标号同  

  }   BROWSEINFO,   *PBROWSEINFO,   *LPBROWSEINFO;  

  ulFlags参数在浏览文件夹时一般取值为BIF_BROWSEFORCOMPUTER,这样,对话框将只允许指定在实际文件系统中存在的文件夹,否则“确定”按钮将会被禁用。  

  如果SHBrowseForFolder函数返回的ITEMIDLIST结构指针不为NULL,就可以使用SHGetPathFromIDList函数取得存储于ITEMIDLIST结构指针中的路径信息。SHGetPathFromIDList函数的原型如下:  

  WINSHELLAPI   BOOL   WINAPI   SHGetPathFromIDList(  

          LPCITEMIDLIST   pidl,  

          LPSTR   pszPath  

  );  

  第一个参数就是存储了路径信息的ITEMIDLIST结构指针,第二个参数是一个字符缓冲区,用于接收字符串。它应当有_MAX_PATH所指定的长度,_MAX_PATH在Windows系统中被定义为260个字符,其大小可以是260或520个字节,这取决于是否使用了Unicode。  

  现在,让我们来制作一个工程。打开App   Wizard,创建一个MFC   EXE对话框工程,名为SelFolder,然后在Workspace窗口的FileView中将SelFolder.rc,SelFolder.h,SelFolderDlg.h,SelFolderDlg.cpp,Resource.h及以Res文件夹都删除,只保留SelFolder.cpp、Stdafx.h和Stdafx.cpp三个文件,现将SelFolder.cpp文件修改如下:  

   

  #include   "stdafx.h"  

   

  struct   CSelFolderApp   :   public   CWinApp  

  {  

  virtual   BOOL   InitInstance();  

  }   theApp;  

   
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