cocos2d-javascript试用小记
2012-05-30 21:15
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这几天在整理知易教程的第6个示例,代码基本上完成了,就是文字比较费劲。总觉得有些地方说的很啰嗦,但是意思却表达的不是非常清楚。所以寻思着弄点儿动态的效果到页面上。做GIF动画吧,好像挺麻烦的,还容易失真。用flash吧,好像有些浏览器看不到flash对吧。最近html5好像挺火的,操作canvas什么的要用javascript,从头开始,对于只会点儿基本语法的我,这个难度也不小。
忽然想起来cocos2d还有个网页版的叫cocos2d-javascript,如果大部分操作库函数都弄好了,百十行的调用还是难不到我的。
说干就干,下载,安装,看教程。
按照教程上说的先“Creating a New Project”,嘭,弹出个目录选择框,我建了个叫“cocos2d-javascript”的目录。
运行“Serve project.lnk”,然后打开浏览器,访问“http://localhost:4000/”。
然后我就看见大大的一行“Cocos2d Javascript”,下面跟着一个怨念的黑线框。
等了一会儿再看,还是这副熊样:
这回我确定它不是在加载资源了。
看了下脚本,终于找到问题的根源了。
注意看第7行,这怨念的变量名啊。创建Project的程序直接拿我文件夹的名字做变量名了。
老老实实地跟着教程创建那个叫“breakout”的目录,世界终于恢复了和平。。。
话说,cocos2d-html5昨天放出了第一个版本,赶快去试用一下,为我的下一篇博文做准备呀。
Cocos2d-html5 alpha released
Download link:
http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-html5-v0.5.0-alpha.zip
Getting Started with Cocos2d-html5
忽然想起来cocos2d还有个网页版的叫cocos2d-javascript,如果大部分操作库函数都弄好了,百十行的调用还是难不到我的。
说干就干,下载,安装,看教程。
按照教程上说的先“Creating a New Project”,嘭,弹出个目录选择框,我建了个叫“cocos2d-javascript”的目录。
运行“Serve project.lnk”,然后打开浏览器,访问“http://localhost:4000/”。
然后我就看见大大的一行“Cocos2d Javascript”,下面跟着一个怨念的黑线框。
等了一会儿再看,还是这副熊样:
这回我确定它不是在加载资源了。
看了下脚本,终于找到问题的根源了。
// Import the cocos2d module var cocos = require('cocos2d'), // Import the geometry module geo = require('geometry'); // Create a new layer var Cocos2d-javascript = cocos.nodes.Layer.extend({ init: function() { // You must always call the super class version of init Cocos2d-javascript.superclass.init.call(this); // Get size of canvas var s = cocos.Director.get('sharedDirector').get('winSize'); // Create label var label = cocos.nodes.Label.create({string: 'Cocos2d Javascript', fontName: 'Arial', fontSize: 76}); // Add label to layer this.addChild({child: label, z:1}); // Position the label in the centre of the view label.set('position', geo.ccp(s.width / 2, s.height / 2)); } }); exports.main = function() { // Initialise application // Get director var director = cocos.Director.get('sharedDirector'); // Attach director to our <div> element director.attachInView(document.getElementById('cocos2d_javascript_app')); // Create a scene var scene = cocos.nodes.Scene.create(); // Add our layer to the scene scene.addChild({child: Cocos2d-javascript.create()}); // Run the scene director.runWithScene(scene); };
注意看第7行,这怨念的变量名啊。创建Project的程序直接拿我文件夹的名字做变量名了。
老老实实地跟着教程创建那个叫“breakout”的目录,世界终于恢复了和平。。。
话说,cocos2d-html5昨天放出了第一个版本,赶快去试用一下,为我的下一篇博文做准备呀。
Cocos2d-html5 alpha released
Download link:
http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-html5-v0.5.0-alpha.zip
Getting Started with Cocos2d-html5
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