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当写C语言写多了,自然就喜欢C++了----小话c++(1)

2012-05-30 13:04 155 查看
[Mac 10.7.1 Lion x64 Intel-based gcc4.2.1 xcode4.2]

Q: 解释下标题吧。

A: 依稀记得,写一个数值绝对值的函数时,写到第三个,实在感觉很痛苦,重复了这么多遍,立刻体会了重载和STL的重要意义。

int	abs(int n)
{
    return n < 0 ? -n : n;
}

long	abs_long(long n)
{
    return n < 0 ? -n : n;
}

double	abs_double(double n)
{
    return n < 0 ? -n : n;
}
写到第三个函数的时候,感觉实在不爽,原来c++中的重载这么现实,很清楚c程序员的痛苦之处;对于基本类型,很多绝对值操作都是类似的,为什么还要写这么多函数?写代码不是比谁写的多,是比简洁易懂和稳定, STL更明白写上面代码的痛苦。

template<class T>
T	abs(T a)
{
    return a < 0 ? -a : a;
}
当然,也可以用宏来实现,不过不是很推荐:
#define	ABS(a)	((a) < 0 ? (-a) : (a))
不小心就可能有问题:

std::cout << ABS(-12.4) << std::endl;
编译提示:

error C2105: '--' needs l-value
哦,原来ABS(-12.4)被宏替换成了--12.4.宏有的时候真得小心啊...

#define	ABS(a)	((a) < 0 ? -(a) : (a))
这样编译就ok了。

另外,还有,用c语言的时候,经常会写到一个结构体以及对结构体的操作,必须申请空间来构造某个结构,写了N个malloc,直到每次写malloc都有种想吐的感觉,c++明白了这个痛苦之处,构造函数让写malloc到吐的程序员迅速爱上c++.

还有很多地方是c++对于c语言的一些改进,这里不一一介绍了。

Q: 在c++中,使用cstring头文件和string.h有什么区别?

A: 先来看两个例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)       printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define PRINT_STR(str)          printf(#str" is %s\n", (str));
#define FOR_EVER()              { while(1) ; }

int main()
{
    size_t len = ::strlen("hello");
    return 0;
}
如上,保存为std_strlen.c, 编译:

error: expected expression [1]
     size_t len = ::strlen("hello");
                           ^
1 error generated.
可以看出,c语言中并没有作用域运算符,这里编译错误;

#include <iostream>
#include <cstring>

int main()
{
    size_t len = ::strlen("hello");
    return 0;
}
保存为main.cpp,编译,没出现什么问题。

这里就体现了cstring和string.h的不同之处:c++支持了作用域运算符::, 原先c库中的函数被默认当成c++中全局作用域的函数,当然也是std作用域的函数。如下:

len = std::strlen("hello");
上面的代码依然可以编译通过。现在再看看cstring和string.h头文件里面的内容:

cstring头文件(部分):

_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE(std)

  using ::memcpy;
  using ::memmove;
  using ::strcpy;
  using ::strncpy;
  using ::strcat;
  using ::strncat;
  using ::memcmp;
  using ::strcmp;
  using ::strcoll;
  using ::strncmp;
  using ::strxfrm;
  using ::strcspn;
  using ::strspn;
  ......
  ......

  _GLIBCXX_END_NAMESPACE


string.h头文件(部分):

__BEGIN_DECLS
void	*memchr(const void *, int, size_t);
int	 memcmp(const void *, const void *, size_t);
void	*memcpy(void *, const void *, size_t);
void	*memmove(void *, const void *, size_t);
void	*memset(void *, int, size_t);
char	*strcat(char *, const char *);
char	*strchr(const char *, int);
int	 strcmp(const char *, const char *);
int	 strcoll(const char *, const char *);
char	*strcpy(char *, const char *);
size_t	 strcspn(const char *, const char *);
char	*strerror(int) __DARWIN_ALIAS(strerror);
size_t	 strlen(const char *);
char	*strncat(char *, const char *, size_t);
int	 strncmp(const char *, const char *, size_t);
char	*strncpy(char *, const char *, size_t);
char	*strpbrk(const char *, const char *);
char	*strrchr(const char *, int);
size_t	 strspn(const char *, const char *);
char	*strstr(const char *, const char *);
char	*strtok(char *, const char *);
size_t	 strxfrm(char *, const char *, size_t);
__END_DECLS


Q: c++中的引用到底和类似功能的指针有什么不同?

A: 从本质上来说,基本没什么不同;从使用上来看,是有不同的。如下例子:

#include <iostream>
#include <cstring>

#define COUT_ENDL(str)  std::cout << #str << " is " << (str) << std::endl;

void    swap(int &a, int &b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

void    swap(int *pa, int *pb)
{
    int temp = *pa;
    *pa = *pb;
    *pb = temp;
}

int main()
{
    int a = 1, b = 2;
    swap(a, b);
    COUT_ENDL(a)
    COUT_ENDL(b)
    
    a = 1, b = 2;
    swap(&a, &b);
    COUT_ENDL(a)
    COUT_ENDL(b)
    
    return 0;
}
保存为main.cpp.

void swap(int &a, int &b);函数的汇编如下:

0x0000000100000c00 <_Z4swapRiS_+0>:	push   %rbp
0x0000000100000c01 <_Z4swapRiS_+1>:	mov    %rsp,%rbp
0x0000000100000c04 <_Z4swapRiS_+4>:	mov    %rdi,-0x8(%rbp)
0x0000000100000c08 <_Z4swapRiS_+8>:	mov    %rsi,-0x10(%rbp)
0x0000000100000c0c <_Z4swapRiS_+12>:	mov    -0x8(%rbp),%rsi
0x0000000100000c10 <_Z4swapRiS_+16>:	mov    (%rsi),%eax
0x0000000100000c12 <_Z4swapRiS_+18>:	mov    %eax,-0x14(%rbp)
0x0000000100000c15 <_Z4swapRiS_+21>:	mov    -0x10(%rbp),%rsi
0x0000000100000c19 <_Z4swapRiS_+25>:	mov    (%rsi),%eax
0x0000000100000c1b <_Z4swapRiS_+27>:	mov    -0x8(%rbp),%rsi
0x0000000100000c1f <_Z4swapRiS_+31>:	mov    %eax,(%rsi)
0x0000000100000c21 <_Z4swapRiS_+33>:	mov    -0x14(%rbp),%eax
0x0000000100000c24 <_Z4swapRiS_+36>:	mov    -0x10(%rbp),%rsi
0x0000000100000c28 <_Z4swapRiS_+40>:	mov    %eax,(%rsi)
0x0000000100000c2a <_Z4swapRiS_+42>:	pop    %rbp
0x0000000100000c2b <_Z4swapRiS_+43>:	retq


void swap(int *pa, int *pb);函数的汇编如下:

0x0000000100000c30 <_Z4swapPiS_+0>:	push   %rbp
0x0000000100000c31 <_Z4swapPiS_+1>:	mov    %rsp,%rbp
0x0000000100000c34 <_Z4swapPiS_+4>:	mov    %rdi,-0x8(%rbp)
0x0000000100000c38 <_Z4swapPiS_+8>:	mov    %rsi,-0x10(%rbp)
0x0000000100000c3c <_Z4swapPiS_+12>:	mov    -0x8(%rbp),%rsi
0x0000000100000c40 <_Z4swapPiS_+16>:	mov    (%rsi),%eax
0x0000000100000c42 <_Z4swapPiS_+18>:	mov    %eax,-0x14(%rbp)
0x0000000100000c45 <_Z4swapPiS_+21>:	mov    -0x10(%rbp),%rsi
0x0000000100000c49 <_Z4swapPiS_+25>:	mov    (%rsi),%eax
0x0000000100000c4b <_Z4swapPiS_+27>:	mov    -0x8(%rbp),%rsi
0x0000000100000c4f <_Z4swapPiS_+31>:	mov    %eax,(%rsi)
0x0000000100000c51 <_Z4swapPiS_+33>:	mov    -0x14(%rbp),%eax
0x0000000100000c54 <_Z4swapPiS_+36>:	mov    -0x10(%rbp),%rsi
0x0000000100000c58 <_Z4swapPiS_+40>:	mov    %eax,(%rsi)
0x0000000100000c5a <_Z4swapPiS_+42>:	pop    %rbp
0x0000000100000c5b <_Z4swapPiS_+43>:	retq


可以看出,两段汇编代码完全一致。其实也可以这么理解,编译器对于引用其实就是默认看成传指针,当然这取决于编译器,不能确定的是所有使用引用和指针方式的代码的汇编代码都一致,但是至少它们最终完成的功能是一致的。

Q: 对于像上面的代码,同为swap函数,编译器最终如何将它们区分开?

A: 既然有不同,编译器自然能把它们区分开。正如上面的汇编中显示的,第一个swap函数在编译器内部的名称是_Z4swapRiS_,第二个swap函数的名称是_Z4swapPiS_.

使用nm命令查看生成的可执行文件内部的符号表(在这里工程默认生成的可执行为testForCpp):



可以看出,确实存在这两个名称。对于为什么会是这样的名字,这里只能提供一个常用的命名规则,一般会采用"返回值+(命名空间)+函数名+参数形式",具体对于不同编译器处理不尽相同。

Q: c++中的输入输出,cout, cin到底和printf、scanf函数有什么区别?

A: 从一个角度来说,cout和cin是对象;printf和scanf是函数;另外一个角度来说,cout的效率很可能比printf函数要低,因为它内部封装了许多函数,为了安全原因或者模块化的考虑,而printf相对比较直接。对于cout是否调用printf函数,应该说不能完全确定,尽管有说法是如此,也许是兼容的原因,不同平台应该有不同的考虑。

如下是cout等变量的声明:

extern istream cin;		///< Linked to standard input
  extern ostream cout;		///< Linked to standard output
  extern ostream cerr;		///< Linked to standard error (unbuffered)
  extern ostream clog;		///< Linked to standard error (buffered)


Q: 对于虚函数可以实现动态绑定,可以认为c++是动态语言吗?

A: 按照动态语言的基本概念,标准c++算不上,它依然是要求比较严格的编译型语言。对于动态绑定,c++也仅仅用静态的方式实现了略微有些动态特性的功能。实现动态绑定,一般都有虚表的支持,编译器会根据类以及继承体系中虚函数函数的名称,组装出一个虚表,然后根据调用代码的具体含义简单地调用对应虚表位置的函数。虽然,表面看起来很单纯,实际上,编译器早可以计算出实际调用的是什么(当然除了参数为基类指针的单独函数除外,这也是为什么要有虚表的原因之一).

如果这个特性可以看成动态的话,那么c++也就是具备了一点点动态特性的语言而已。

xichen

2012-5-30 13:07:59
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