cocos2d-x:如何快速屏蔽触摸
2012-05-30 10:31
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cocos2d-x有个问题,即使暂停sence运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。
所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。
做法有几种:
第一种方案是:每一个继承自CCLayer的类都可以关闭触摸,使用这个函数
在暂停sence时,我们只需要关闭那些主要的CCLayer即可,也就是当前CCScene的主CCLayer和相关的CCMenu等。
但这种方法,有时候会造成莫名其妙的crash。调试发现,如果在同一个frame的同一个函数中,先关闭再恢复触摸,就可能造成crash。crash的原因是引擎在派发触摸事件时,发现响应对象的列表为空,直接触发断言。
第二种方案是:写一个CCLayer,把所有优先级调至最高,并直接覆盖到当前CCSence主CCLayer上。
经过试验,这种方式非常简单有效,重用性也很高。
这个类的使用也很简单,直接addChild,removeChild即可。注意清理,注意addChild的时候要给一个足够大的z轴深度值。
本文出自 “老G的小屋” 博客,请务必保留此出处http://4137613.blog.51cto.com/4127613/845269
所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。
做法有几种:
第一种方案是:每一个继承自CCLayer的类都可以关闭触摸,使用这个函数
setIsTouchEnabled(false);
在暂停sence时,我们只需要关闭那些主要的CCLayer即可,也就是当前CCScene的主CCLayer和相关的CCMenu等。
但这种方法,有时候会造成莫名其妙的crash。调试发现,如果在同一个frame的同一个函数中,先关闭再恢复触摸,就可能造成crash。crash的原因是引擎在派发触摸事件时,发现响应对象的列表为空,直接触发断言。
第二种方案是:写一个CCLayer,把所有优先级调至最高,并直接覆盖到当前CCSence主CCLayer上。
经过试验,这种方式非常简单有效,重用性也很高。
class NoTouchLayer : public cocos2d::CCLayer{ public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // implement the "static node()" method manually LAYER_NODE_FUNC(NoTouchLayer); virtualvoid registerWithTouchDispatcher(); virtualbool ccTouchBegan (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtualvoid ccTouchMoved (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtualvoid ccTouchEnded (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); };
bool NoTouchLayer::init(){ if (!CCLayer::init() ) { return false; } setIsTouchEnabled(true); return true; } void NoTouchLayer::registerWithTouchDispatcher(){ CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, numeric_limits <int> ::min() , true);//使用int最小值做最高优先级,并且吞掉事件true CCLayer::registerWithTouchDispatcher(); } bool NoTouchLayer::ccTouchBegan (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ returntrue; } void NoTouchLayer::ccTouchMoved (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ } void NoTouchLayer::ccTouchEnded (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ }
这个类的使用也很简单,直接addChild,removeChild即可。注意清理,注意addChild的时候要给一个足够大的z轴深度值。
本文出自 “老G的小屋” 博客,请务必保留此出处http://4137613.blog.51cto.com/4127613/845269
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