您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

浅学设计模式之命令<command>模式

2012-05-25 22:51 495 查看
概念       
       在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)

关系图:

看下命令模式是有哪些角色来组成的吧。             

1)        命令角色(Command):声明执行操作的接口。有java接口或者抽象类来实现。
2)        具体命令角色(Concrete Command):将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现命令角色声明的执行操作的接口。
3)        客户角色(Client):创建一个具体命令对象(并可以设定它的接收者)。
4)        请求者角色(Invoker):调用命令对象执行这个请求。
5)        接收者角色(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。  

   代码小例子
        物联网是未来一个卖点之一,实现物联网以后,我们可以随便遥控家里电器的情况,在这里,设计一个遥控器,具有遥控电视和洗衣机的功能。当然,你也可以添加很多遥控其他电器的功能,如果要编写这么一个类,如何更好的实现解耦呢?命令模式是个不错的选择:
首先:先建立一个Command接口:
public interface ICommand {
//执行
void execute();
//撤销
void undo();
}

再者,得有电视和洗衣机,才可以遥控:
public class TV {
public void turnOnTV(){
System.out.println("打开电视");
}

public void turnOffTV(){
System.out.println("关闭电视");
}

}

public class Washer {
public void turnOnWasher(){
System.out.println("打开洗衣机");
}

public void turnOffWasher(){
System.out.println("关闭洗衣机");
}

}

      实现ConcreteCommand(具体的Command):
public class TVCommand implements ICommand {
TV tv = null;
public TVCommand(TV tv){
this.tv = tv;
}

@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.turnOnTV();
}

@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.turnOffTV();
}

}

public class WasherCommand implements ICommand{
Washer washer = null;
public WasherCommand(Washer washer){
this.washer=washer;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
washer.turnOnWasher();
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
washer.turnOffWasher();
}
}

最后,实现遥控器类:
public class RemoteControl {
ICommand iCommand = null;

public void setCommand(ICommand iCommand){
this.iCommand = iCommand;
}

public void startCommand() {
iCommand.execute();
}

public void stopCommand(){
iCommand.undo();
}

}

看一下,遥控器只是把command传出去,而它丝毫不关心打开和关闭电器是如何实现的,就这样实现了解耦。
测试类:
public class CommandTest {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//先得到家电
TV tv = new TV();
Washer washer = new Washer();
//生成命令
TVCommand tvCommand = new TVCommand(tv);
WasherCommand washerCommand = new WasherCommand(washer);

RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
//遥控器发出命令
remoteControl.setCommand(tvCommand);
remoteControl.startCommand();
remoteControl.stopCommand();
remoteControl.setCommand(washerCommand);
remoteControl.startCommand();
remoteControl.stopCommand();

}

}
测试结果:
打开电视
关闭电视
打开洗衣机
关闭洗衣机

想想一下,往后,如果我们在遥控器想加入遥控电风扇、空调、冰箱等等功能是不是特别清晰。

模式优点

    1.降低系统的耦合度。   
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。   
        3.可以比较容易地设计一个组合命令。

模式缺点

    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用环境

  1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。   
      2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。   
      3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。   
      4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息