设计模式C++描述----16.状态(State)模式
2012-05-16 13:38
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一. 举例
一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气、压缩、做功和排气。
在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态。
其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态。用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了。
结构图如下:
代码如下:
二. 状态模式
定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
结构图:
使用范围:
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(上面的例子就是这种情况)
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气、压缩、做功和排气。
在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态。
其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态。用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了。
结构图如下:
代码如下:
//状态 class State { public: virtual void Operation(Work *work) {} }; //工作 class Work { private: State *m_state; //目前状态 int m_step; //步骤 public: Work(State *state): m_state(state), m_step(0) {} ~Work() { delete m_state; } int GetStep() { return m_step; } void SetStep(int step) { m_step = step; } void SetState(State *state) { delete m_state; m_state = state; } void Operation() { m_state->Operation(this); } }; //排气状态 class ExhaustState: public State { public: void Operation(Work *work) //排气操作 { if(work->GetStep() == 4) { cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"排气操作"<<endl; } } }; //做功状态 class ActState: public State { public: void Operation(Work *work) //做功操作 { if(work->GetStep() == 3) { cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"做功操作"<<endl; } else { work->SetState(new ExhaustState()); work->Operation(); } } }; //压缩状态 class CompressState: public State { public: void Operation(Work *work) //压缩操作 { if(work->GetStep() == 2) { cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"压缩操作"<<endl; } else { work->SetState(new ActState()); work->Operation(); } } }; //吸气状态 class InhaleState: public State { public: void Operation(Work *work) //吸气操作 { if(work->GetStep() == 1) { cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"吸气操作"<<endl; } else { State *p = new CompressState(); work->SetState(p); work->Operation(); } } }; //测试代码 int main() { State* st = new InhaleState(); //初始状态 Work *work = new Work(st); for(int i = 1; i < 5; ++i) { work->SetStep(i); work->Operation(); //操作 } delete work; return 0; }
二. 状态模式
定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
结构图:
使用范围:
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(上面的例子就是这种情况)
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
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