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Cocos2d-X菜单教程:第三部分

2012-05-11 01:58 387 查看
本文的Cocos2d版本由子龙山人 翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!首发于泰然论坛
原文链接地址:
http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial-part-3/
现在,我们已经在菜单上面做了大量文章了。可能你会问,我们还能干嘛?耐心点,我的朋友!今天我们将接触menu item
的图片。很期待吧?呵呵

老实说,如果你没有图片资源,你啥事也做不好。你真的需要一些教程来教你如果为菜单定制图片,这也是这篇教程的来由

好了,我们这次要完成哪些内容呢---下面是今天的日程表:

为所有已经存在的 Layer添加一个
BaseLayer作为背景。

给“Start Game”和“Credits”按钮添加“on”和“off”状态。也就是normal
状态和selected状态。

好,让我们开始吧

首先,创建一个 BaseLayer.h和.cpp文件,加错的不会加的,请自觉面壁弹JJ

cocos2d的所有资源


上面是cocos2d版的所有资源,由于我们这是用cocos2d-x实现,所以 我们只需要把里面的图片资源取出来就好

之后修改BaseLayer.h 和.cpp文

BaseLayer.h内容如下

#ifndef menu_test_part1_BaseLayer_h
#define menu_test_part1_BaseLayer_h
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class BaseLayer:public CCLayer
{
public:
virtual bool init();

LAYER_NODE_FUNC(BaseLayer);
};

#endif


BaseLayer.cpp内容如下

#include <iostream>
#include "BaseLayer.h"
#include "cocos2d.h"

bool BaseLayer::init()
{
if (!CCLayer::init())
{
return false;
}
this->setIsTouchEnabled(true);
//启用触摸

CCSprite *bg=CCSprite::spriteWithFile("background.png");

bg->setPosition(ccp(160,240));

this->addChild(bg,0);

return true;

}


cpp里面我们使用图片设置了背景精灵,现在我们把它导入的工程中,

右击“Resources”分组,然后选择 Add,到点击“Existing files”,然后从弹出的对话框里选择你需要的png
文件

和添加Classes的方式一样,这里就不多说了.

之后在每个Layer中导入BaseLayer

MenuLayer.h

#include "BaseLayer.h"
class MenuLayer:public BaseLayer
PlayLayer.h

#include "BaseLayer.h"
class PlayerLayer:public BaseLayer



CreditsLayer.h

#include "BaseLayer.h"
class CreditsLayer:public BaseLayer




原先以上三个Layer都是继承CCLayer的  现在他们继承BaseLayer,

而且 注意所有原先继承Layer的 cpp文件中也要改..

一个是增加

#include “BaseLayer.h”

另一个是将init中的if语句修改为

if (!BaseLayer::init())

.......

现在初始化的时候就会把 backgroud.png设为背景了

接下来,我们增加菜单按钮,图片在资源包里面有..当然你们也可以自己用Ps做 或者找美术朋友帮你们弄

每个菜单项对应两张图片:(对应两种状态)

  newGameBtn.png

  newGameBtn_over.png

  creditsBtn.png

  creditsBtn_over.png

一种状态是按钮空闲时候显示的图片,另一种状态是用户按住菜单项的状态。我们会把这
4张图片全部添加到
Resource
文件夹中,和之间添加 background.png
图片一样。

因此,我们项目中有图片了,接下来呢?

首先,找到 MenuLayer.cpp文件,把
startNew
从文本形式:

    CCMenuItemFont* startNew=CCMenuItemFont::itemFromString("New Game", this, menu_selector(MenuLayer::onNewGame));

改为图片形式
    CCMenuItemImage* startNew=CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("newGameBtn.png", "newGameBtn_over.png","newGameBtn.png",this,menu_selector(MenuLayer::onNewGame));

disabledImage
是可选的,如果你有一个 disabled
图片就更好了,其它我完全可以输入一个 nil,但是,这里我只是向你展示,可以这样使用。



大家可以利用这种方式,吧Credits也用图片替换下来
下篇教程再见吧..
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标签:  menu layer resources 2010