COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法
2012-05-07 16:51
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cocos2d把响应事件的对像放入一个栈中,用先进后出的规率来响应事件。可以设置响应的优先级 -128 - 128,最上层的优先级是-128(即值越小越先响应事件)。
响应的规则:
不同优先级先按优先级响应(即无视入栈顺序,先按优先级响应)
同一优先级响应的顺序是先进后出。
同一对像不能多次入栈,必须先从栈中移除才能再次加入。(也可能是最高响应等级的不能多次入栈)
如果当前对像有优先响应顺序但没有响应事件,则会分发到后面的对像。
问题
CCMenu对像的默认的优先级是-128(即最高响应级别),CClayer的默认响应级别是0,所以同时存在的情况下CCMenu总是先响应触摸事件,并阻止层接收触摸事件,杯具的是新增一个面板层覆盖在CCMenu按钮上方依然会被下面的按钮接收到触摸事件。
解决
基于cocos2d的事件响应规律我们知道新增的层要接收到触摸事件并阻止冒泡必须有大于CCMenu的优先级,或等于CCMenu的优先级但后入栈,即在每次层打开时重设为最高优先级。
代码如下:
代码
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuMousePriority swallowsTouches:YES];
//当前层最先接收事件并阴止冒泡
这里只是设置了优先级,还必须要响应事件才能阻止分发。如下代码,响应但不做操作即可
代码
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"scoreListPanel:cctouchBegan");
return YES;
}
另外需注意的事件
如果新增的层或其它对像中包含有CCMenu对像,因为该层被设为了最高优先级且阻止冒泡,该层上的CCMENU也不能响应事件了。这时只需要再将CCMenu对像用最高优先级重新入栈一次即可
代码
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:sysMn];
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:sysMn priority:kCCMenuMousePriority swallowsTouches:YES];
响应的规则:
不同优先级先按优先级响应(即无视入栈顺序,先按优先级响应)
同一优先级响应的顺序是先进后出。
同一对像不能多次入栈,必须先从栈中移除才能再次加入。(也可能是最高响应等级的不能多次入栈)
如果当前对像有优先响应顺序但没有响应事件,则会分发到后面的对像。
问题
CCMenu对像的默认的优先级是-128(即最高响应级别),CClayer的默认响应级别是0,所以同时存在的情况下CCMenu总是先响应触摸事件,并阻止层接收触摸事件,杯具的是新增一个面板层覆盖在CCMenu按钮上方依然会被下面的按钮接收到触摸事件。
解决
基于cocos2d的事件响应规律我们知道新增的层要接收到触摸事件并阻止冒泡必须有大于CCMenu的优先级,或等于CCMenu的优先级但后入栈,即在每次层打开时重设为最高优先级。
代码如下:
代码
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuMousePriority swallowsTouches:YES];
//当前层最先接收事件并阴止冒泡
这里只是设置了优先级,还必须要响应事件才能阻止分发。如下代码,响应但不做操作即可
代码
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"scoreListPanel:cctouchBegan");
return YES;
}
另外需注意的事件
如果新增的层或其它对像中包含有CCMenu对像,因为该层被设为了最高优先级且阻止冒泡,该层上的CCMENU也不能响应事件了。这时只需要再将CCMenu对像用最高优先级重新入栈一次即可
代码
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:sysMn];
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:sysMn priority:kCCMenuMousePriority swallowsTouches:YES];
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