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C++学习笔记十-关联容器

2012-05-04 10:32 585 查看
一、概述:关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。

      1.关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是 map set。map 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set 仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。

 

     2.一般来说,如果希望有效地存储不同值的集合,那么使用 set 容器比较合适,而 map 容器则更适用于需要存储(乃至修改)每个键所关联的值的情况。在做某种文本处理时,可使用 set 保存要忽略的单词。而字典则是 map 的一种很好的应用:单词本身是键,而它的解释说明则是值。

 

    3.关联容器类型:

map    关联数组:元素通过键来存储和读取

set    大小可变的集合,支持通过键实现的快速读取

multimap  支持同一个键多次出现的 map 类型

multiset   支持同一个键多次出现的 set 类型

 

二、pair 类型:

      1.pair 的创建和初始化:pair 包含两个数据值。与容器一样,pair 也是一种模板类型。但又与之前介绍的容器不同,在创建 pair 对象时,必须提供两个类型名:pair 对象所包含的两个数据成员各自对应的类型名字,这两个类型必相同。

pair<string, string> anon;       // holds two strings
pair<string, int> word_count;    // holds a string and an int
pair<string, vector<int> > line; // holds string and vector<int>


如果在创建 pair 对象时不提供初始化式,则调用默认构造函数对其成员采用值初始化。于是,anon 是包含两空 string 类型成员的 pair 对象,line 则存储一个空的 string 类型对象和一个空的vector 类型对象。word_count 中的 int 成员获得 0 值,而 string 成员则初始化为空 string 对象。

 

     2.可在定义时为每个成员提供初始化式:

pair<string, string> author("James", "Joyce");


 


3.pairs 对象的操作:


make_pair(v1, v2)   以 v1 和 v2 值创建一个新 pair 对象,其元素类型分别是 v1 和 v2 的类型

p1 < p2     两个 pair 对象之间的小于运算,其定义遵循字典次序:如果 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && p1.second < p2.second,则返回 true

p1 == p2  如果两个 pair 对象的 first 和 second 成员依次相等,则这两个对象相等。该运算使用其元素的 == 操作符

p.first   返回 p 中名为 first 的(公有)数据成员

p.second  返回 p 的名为 second 的(公有)数据成员



 


三、关联容器的公共操作:

     1.三种构造函数:

C<T> c;          // creates an empty container
// c2 must be same type as c1
C<T> c1(c2);    // copies elements from c2 into c1
// b and e are iterators denoting a sequence
C<T> c(b, e);   // copies elements from the sequence into c


2.begin、end、rbegin 和 rend 操作。

3.对于 map 容器,value_type 并非元素的类型,而是描述键及其关联值类型的 pair 类型。


4.支持swap 和赋值操作。但关联容器不提供 assign 函数。


5.支持clear 和 erase 操作,但关联容器的 erase 运算返回 void 类型。


6.resize 函数不能用于关联容器。



 



四、map 类型容器:


map 是键-值对的集合。map 类型通常可理解为关联数组(associative array):可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置来获取。

 

1.map 的构造函数:

map<k, v> m; 创建一个名为 m 的空 map 对象,其键和值的类型分别为 k 和 v

map<k, v> m(m2); 创建 m2 的副本 m,m 与 m2 必须有相同的键类型和值类型

map<k, v> m(b, e); 创建 map 类型的对象 m,存储迭代器 b 和 e 标记的范围内所有元素的副本。元素的类型必须能转换为 pair<const k, v>

 

2.键类型的约束:在使用关联容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数。默认情况下,标准库使用键类型定义的 < 操作符来实现键(key type)的比较。对于键类型,唯一的约束就是必须支持 < 操作符,至于是否支持其他的关系或相等运算,则不作要求。

 

3.map 对象的元素是键-值对,也即每个元素包含两个部分:键以及由键关联的值。map 迭代器返回 value_type 类型的值——包含 const key_type 和 mapped_type 类型成员的 pair 对象;下标操作符则返回一个 mapped_type 类型的值。

 

4.关联类型:在学习 map 的接口时,需谨记 value_type 是 pair 类型,它的值成员可以修改,但键成员不能修改。

map<K, V>::key_type 在 map 容器中,用做索引的键的类型

map<K, V>::mapped_type 在 map 容器中,键所关联的值的类型

map<K, V>::value_type 一个 pair 类型,它的 first 元素具有 const map<K, V>::key_type 类型,而 second 元素则为 map<K, V>::mapped_type 类型

 

5.给 map 添加元素:可使用 insert 成员实现;或者,先用下标操作符获取元素,然后给获取的元素赋值。在这两种情况下,一个给定的键只能对应于一个元素这一事实影响了这些操作的行为。map 对象键所关联的值采用值初始化:类类型的元素用默认构造函数初始化,而内置类型的元素初始化为 0。

 

6.map::insert 的使用:

   A.插入单个元素的 insert 版本使用键-值 pair 类型的参数。类似地,对于参数为一对迭代器的版本,迭代器必须指向键-值 pair 类型的元素。另一个差别则是:map 容器的接受单个值的 insert 版本的返回类型。使用下标给 map 容器添加新元素时,元素的值部分将采用值初始化。在添加新 map 元素时,使用 insert 成员可避免使用下标操作符所带来的副作用:不必要的初始化。

   B.map 对象中一个给定键只对应一个元素。如果试图插入的元素所对应的键已在容器中,则 insert 将不做任何操作。含有一个或一对迭代器形参的 insert 函数版本并不说明是否有或有多少个元素插入到容器中。

 

  C.传递给 insert 的实参相当笨拙。可用两种方法简化:使用 make_pair:

word_count.insert(make_pair("Anna", 1));


Or use a typedef:

或使用 typedef

typedef map<string,int>::value_type valType;
word_count.insert(valType("Anna", 1));


 


D.insert操作:        
m.insert(e) e 是一个用在 m 上的 value_type 类型的值。如果键(e.first)不在 m 中,则插入一个值为 e.second 的新元素;如果该键在 m 中已存在,则保持 m 不变。该函数返回一个 pair 类型对象,包含指向键为 e.first 的元素的 map 迭代器,以及一个 bool 类型的对象,表示是否插入了该元素
m.insert(beg, end) beg 和 end 是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为 m.value_type 类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果它的键在 m 中不存在,则将该键及其关联的值插入到 m。返回 void 类型
m.insert(iter, e) e 是一个用在 m 上的 value_type 类型的值。如果键(e.first)不在 m 中,则创建新元素,并以迭代器 iter 为起点搜索新元素存储的位置。返回一个迭代器,指向 m 中具有给定键的元素


     

7.查找并读取 map 中的元素:

         A.下标操作符给出了读取一个值的最简单方法,但是,使用下标存在一个很危险的副作用:如果该键不在 map 容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。

 

        B.m.count(k), 返回 m 中 k 的出现次数,对于 map 对象,count 成员的返回值只能是 0 或 1。map 容器只允许一个键对应一个实例,所以 count 可有效地表明一个键是否存在。

    

     C.m.find(k),如果 m 容器中存在按 k 索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果元素不存在,则返回 end 迭代器.

 

      8.从map中删除元素:

     A.m.erase(k),删除 m 中键为 k 的元素。返回 size_type 类型的值,表示删除的元素个数(要么是0,要么是1);

     B.m.erase(p),从 m 中删除迭代器 p 所指向的元素。p 必须指向 m 中确实存在的元素,而且不能等于 m.end()。返回 void

     C.m.erase(b, e),从 m 中删除一段范围内的元素,该范围由迭代器对 b 和 e 标记。b 和 e 必须标记 m 中的一段有效范围:即 b 和 e 都必须指向 m 中的元素或最后一个元素的下一个位置。而且,b 和 e 要么相等(此时删除的范围为空),要么 b 所指向的元素必须出现在 e 所指向的元素之前。返回 void 类型

        

     9.map 对象的迭代遍历:与其他容器一样,map 同样提供 begin 和 end 运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器。在使用迭代器遍历 map 容器时,迭代器指向的元素按键的升序排列。



 


五、set类型容器:set 容器只是单纯的键的集合。

     1.set 不支持下标操作符,而且没有定义 mapped_type 类型。在 set 容器中,value_type 不是 pair 类型,而是与 key_type 相同的类型。它们指的都是 set 中存储的元素类型。这一差别也体现了 set 存储的元素仅仅是键,而没有所关联的值。与 map 一样,set 容器存储的键也必须唯一,而且不能修改。

     2.set 容器的定义和使用:以一段范围的元素初始化 set 对象,或在 set 对象中插入一组元素时,对于每个键,事实上都只添加了一个元素。

// define a vector with 20 elements, holding two copies of each number from 0 to 9
vector ivec;
for (vector::size_type i = 0; i != 10; ++i) {
ivec.push_back(i);
ivec.push_back(i); // duplicate copies of each number
}
// 对于vector中的重复元素,只插入一个。
set iset(ivec.begin(), ivec.end());
cout << ivec.size() << endl;      // prints 20
cout << iset.size() << endl;      // prints 10


 

      3.往set中添加元素:与 map 容器的操作一样,带有一个键参数的 insert 版本返回 pair 类型对象,包含一个迭代器和一个 bool 值,迭代器指向拥有该键的元素,而 bool 值表明是否添加了元素。使用迭代器对的 insert 版本返回 void 类型。

   iset.find(1)     // returns iterator that refers to the element with key == 1
iset.find(11)    // returns iterator == iset.end()
iset.count(1)    // returns 1
iset.count(11)   // returns 0


 


4.正如不能修改 map 中元素的键部分一样,set 中的键也为 const。在获得指向 set 中某元素的迭代器后,只能对其做读操作,而不能做写操作:

   // set_it refers to the element with key == 1
set::iterator set_it = iset.find(1);
*set_it = 11;               // error: keys in a set are read-only
cout << *set_it << endl;    // ok: can read the key




 


六、multimap 和 multiset 类型:multisetmultimap 类型则允许一个键对应多个实例。

      1.multimap 和 multiset 所支持的操作分别与 map 和 set 的操作相同,只有一个例外:multimap 不支持下标运算。不能对 multimap 对象使用下标操作,因为在这类容器中,某个键可能对应多个值。

 

      2.元素的添加和删除:

A.由于键不要求是唯一的,因此每次调用 insert 总会添加一个元素。例如,可如下定义一个 multimap 容器对象将作者映射到他们所写的书的书名上。这样的映射可为一个作者存储多个条目:

// adds first element with key Barth
authors.insert(make_pair(
string("Barth, John"),
string("Sot-Weed Factor")));

// ok: adds second element with key Barth
authors.insert(make_pair(
string("Barth, John"),
string("Lost in the Funhouse")));


 


B.带有一个键参数的 erase 版本将删除拥有该键的所有元素,并返回删除元素的个数。而带有一个或一对迭代器参数的版本只删除指定的元素,并返回 void 类型:


 


3.在 multimap 和 multiset 中查找元素:在 multimap 和 multiset 容器中,如果某个键对应多个实例,则这些实例在容器中将相邻存放。

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