AS3.0中用于网络通信的类总结(转)
2012-04-24 00:31
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1.Loader
Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。也只能是这些对象。
网络协议基础:HTTP/RTMP
加载方法原型:Loader.load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void
2.URLLoader
URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据。 在下载文本文件、XML 或其它用于动态数据驱动应用程序的信息时,它很有用。
URLLoader 对象会先从 URL 中下载所有数据,然后才将数据用于 ActionScript。 它会发出有关下载进度的通知,通过 bytesLoaded 和 bytesTotal 属性以及已调度的事件,可以监视下载进度。
网络协议基础:HTTP/RTMP
加载方法原型:URLLoader.load(request:URLRequest):void
3.URLStream
URLStream 类提供对下载 URL 的低级访问。 数据一下载,便可随即为 ActionScript 使用,这和使用 URLLoader 时需要等到整个文件下载完不同。 并且 URLStream 类还允许在完成下载前关闭流。 已下载文件的内容将作为原始二进制数据提供。
网络协议基础:HTTP/RTMP
加载方法原型:URLStream.load(request:URLRequest):void
4.NetStream
NetStream 类在 Flash Player 和 Flash Media Server 之间或者 Flash Player 和本地文件系统之间打开单向流连接。 NetStream 对象是 NetConnection 对象中的一个通道。 此通道可以使用 NetStream.publish() 发布流,也可以使用 NetStream.play() 订阅发布的流并接收数据。 您可以发布或播放实时数据及先前录制的数据。 您还可以使用 NetStream 对象向所有已订阅的客户端发送文本消息(请参阅 NetStream.send()
方法)。
网络协议基础:RTMP
加载方法原型:NetStream(connection:NetConnection)
5.Socket
Socket 类使 ActionScript 代码可以建立套接字连接并读取和写入原始二进制数据。 它与 XMLSocket 类似,但没有指定接收或传输的数据格式。
Socket 类与使用二进制协议的服务器一起使用时非常有用。
网络协议基础:TCP
加载方法原型:Socket.connect(host:String, port:int):void
6.XMLSocket
XMLSocket 类实现了客户端套接字,这使得运行 Flash Player 的计算机可以与由 IP 地址或域名标识的服务器计算机进行通信。对于要求滞后时间较短的客户端/服务器应用程序,如实时聊天系统,XMLSocket 类非常有用。 传统的基于 HTTP 的聊天解决方案频繁轮询服务器,并使用 HTTP 请求来下载新的消息。 与此相对照,XMLSocket 聊天解决方案保持与服务器的开放连接,这一连接允许服务器即时发送传入的消息,而无需客户端发出请求。 若要使用 XMLSocket 类,服务器计算机必须运行可识别
XMLSocket 类使用的协议的守护程序。 下面的列表说明了该协议:
XML 消息通过全双工 TCP/IP 流套接字连接发送。
每个 XML 消息都是一个完整的 XML 文档,以一个零 (0) 字节结束。
通过 XMLSocket 连接发送和接收的 XML 消息的数量没有限制。
XMLSocket.connect() 方法只能连接到端口号大于等于 1024 的 TCP 端口。 这种限制的一个后果是,向与 XMLSocket 对象通信的服务器守护程序分配的端口号也必须大于等于 1024。 端口号小于 1024 的端口通常用于系统服务(如 FTP、Telnet 和 HTTP),因此,出于安全方面的考虑,禁止 XMLSocket 对象使用这些端口。这种端口号方面的限制可以减少不恰当地访问和滥用这些资源的可能性。
将服务器设置为与 XMLSocket 对象进行通信可能会遇到一些困难。 如果您的应用程序不需要进行实时交互,请使用 URLLoader 类,而不要使用 XMLSocket 类。 若要使用 XMLSocket 类的方法,您必须先使用构造函数 new XMLSocket 创建一个 XMLSocket 对象。
网络协议基础:TCP
链接方法原型:XMLSocket.connect(host:String, port:int):void
7.sendToURL方法
flash.net.sendToURL(request:URLRequest)
8.navigateToURL方法
flash.net.navigateToURL(request:URLRequest, window:String=null)
Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。也只能是这些对象。
网络协议基础:HTTP/RTMP
加载方法原型:Loader.load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void
2.URLLoader
URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据。 在下载文本文件、XML 或其它用于动态数据驱动应用程序的信息时,它很有用。
URLLoader 对象会先从 URL 中下载所有数据,然后才将数据用于 ActionScript。 它会发出有关下载进度的通知,通过 bytesLoaded 和 bytesTotal 属性以及已调度的事件,可以监视下载进度。
网络协议基础:HTTP/RTMP
加载方法原型:URLLoader.load(request:URLRequest):void
3.URLStream
URLStream 类提供对下载 URL 的低级访问。 数据一下载,便可随即为 ActionScript 使用,这和使用 URLLoader 时需要等到整个文件下载完不同。 并且 URLStream 类还允许在完成下载前关闭流。 已下载文件的内容将作为原始二进制数据提供。
网络协议基础:HTTP/RTMP
加载方法原型:URLStream.load(request:URLRequest):void
4.NetStream
NetStream 类在 Flash Player 和 Flash Media Server 之间或者 Flash Player 和本地文件系统之间打开单向流连接。 NetStream 对象是 NetConnection 对象中的一个通道。 此通道可以使用 NetStream.publish() 发布流,也可以使用 NetStream.play() 订阅发布的流并接收数据。 您可以发布或播放实时数据及先前录制的数据。 您还可以使用 NetStream 对象向所有已订阅的客户端发送文本消息(请参阅 NetStream.send()
方法)。
网络协议基础:RTMP
加载方法原型:NetStream(connection:NetConnection)
5.Socket
Socket 类使 ActionScript 代码可以建立套接字连接并读取和写入原始二进制数据。 它与 XMLSocket 类似,但没有指定接收或传输的数据格式。
Socket 类与使用二进制协议的服务器一起使用时非常有用。
网络协议基础:TCP
加载方法原型:Socket.connect(host:String, port:int):void
6.XMLSocket
XMLSocket 类实现了客户端套接字,这使得运行 Flash Player 的计算机可以与由 IP 地址或域名标识的服务器计算机进行通信。对于要求滞后时间较短的客户端/服务器应用程序,如实时聊天系统,XMLSocket 类非常有用。 传统的基于 HTTP 的聊天解决方案频繁轮询服务器,并使用 HTTP 请求来下载新的消息。 与此相对照,XMLSocket 聊天解决方案保持与服务器的开放连接,这一连接允许服务器即时发送传入的消息,而无需客户端发出请求。 若要使用 XMLSocket 类,服务器计算机必须运行可识别
XMLSocket 类使用的协议的守护程序。 下面的列表说明了该协议:
XML 消息通过全双工 TCP/IP 流套接字连接发送。
每个 XML 消息都是一个完整的 XML 文档,以一个零 (0) 字节结束。
通过 XMLSocket 连接发送和接收的 XML 消息的数量没有限制。
XMLSocket.connect() 方法只能连接到端口号大于等于 1024 的 TCP 端口。 这种限制的一个后果是,向与 XMLSocket 对象通信的服务器守护程序分配的端口号也必须大于等于 1024。 端口号小于 1024 的端口通常用于系统服务(如 FTP、Telnet 和 HTTP),因此,出于安全方面的考虑,禁止 XMLSocket 对象使用这些端口。这种端口号方面的限制可以减少不恰当地访问和滥用这些资源的可能性。
将服务器设置为与 XMLSocket 对象进行通信可能会遇到一些困难。 如果您的应用程序不需要进行实时交互,请使用 URLLoader 类,而不要使用 XMLSocket 类。 若要使用 XMLSocket 类的方法,您必须先使用构造函数 new XMLSocket 创建一个 XMLSocket 对象。
网络协议基础:TCP
链接方法原型:XMLSocket.connect(host:String, port:int):void
7.sendToURL方法
flash.net.sendToURL(request:URLRequest)
8.navigateToURL方法
flash.net.navigateToURL(request:URLRequest, window:String=null)
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