您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

【Visual C++】绘图函数BitBlt的使用方法

2012-04-10 18:11 211 查看
BitBlt该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。原型:BOOL BitBlt( HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWORD dwRop);参数:hdcDest:指向目标设备环境的句柄。nXDest、nYDest:指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标nWidth、nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度和逻辑高度。hdcSrc:指向源设备环境的句柄。nXSrc、nYSrc:指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标。dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。下面列出了一些常见的光栅操作代码:

描述
BLACKNESS
表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT
表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY
表示使用布尔型AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT
通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域的颜色取反后与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY
将源矩形区域颜色取反,拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE
使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY
将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATINVERT
通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
PATPAINT
通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND
通过使用布尔型AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY
将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE
通过使用布尔型AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT
通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT
通过使用布尔型OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS
使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
完整的光栅操作(ROP)码,参见 Ternary Raster Operations.返回值: 如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。调用GetLastError函数获取扩展错误信息。说明: 如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。 如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。 如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。 当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。 并不是所有的设备都支持BitBlt函数。更多信息,调用GetDeviceCaps 函数,将第二个参数赋值为RC_BITBLT来查看设备是否支持。(For more information, see the RC_BITBLT raster capability entry in the GetDeviceCaps function, as well as the MaskBlt and StretchBlt functions. ) 如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。 更多关于从右到左向位块传输显示信息(For information about blitting to displays with right-to-left orientations),参见 Creating Bitmaps。 在Windows CE 1.0和1.01版中,参数dwRop只可以指定为下列值:SRCCOPY、SRCAND、SRCPAINT、SRCINVERT。在Windows CE 2.0及以后版中,参数dwRop可以是任何ROP3代码值。 下面是MSDN上的例子:HBITMAP CopyBitmap( HBITMAP hbm) {
HDC hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL);
HDC hdcDst = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hbmOld, hbmOld2, hbmNew;
BITMAP bm;
GetObject(hbm, sizeof(bm), &bm);
hbmOld = SelectObject(hdcSrc, hbm);
hbmNew = CreateBitmap( bm.bmWidth, bm.bmHeight, bm.bmPlanes,
bm.bmBitsPixel,
NULL);
hbmOld2 = SelectObject(hdcDst, hbmNew);
BitBlt(hdcDst, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcSrc, hbmOld);
SelectObject(hdcDst, hbmOld2);
DeleteDC(hdcSrc);
DeleteDC(hdcDst);
return hbmNew;
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  C++ 色彩 调色板