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[WPF] [AMindMap] 开发手记-2 (UI ANode的绘制)

2012-04-10 15:32 337 查看
本来是想先把技术点整理一遍,但看Redhat是非常愿意看UI的部分,那就从UI开始说吧。

先把基础部件都搞下。

ANode 用户控件 的 简单描述
首先,ANode 用户控件,注意,是用户控件,不是自定义控件,我好像在什么地方看过

说这两个是有些区别的,用户控件是继承自UserControl,自定义控件是继承自Control,

至于区别,我忘了,想知道的,就放狗搜一下吧,懒得研究了。先来个预览图。好知道

什么是ANode。↓↓↓↓↓







ANode 的 功能描述
ANode 目前 的 功能描述(我一下子也搞不清楚,具体想要啥,咱还是渐进开发吧)

[align=left]显示内容:这是废话,没有文字,就扯淡了,蛋就疼了。[/align]
[align=left]背景色可变:这就是好看的样式,用控件打出来即可。[/align]
[align=left]各种状态:比如,正常状态,选中状态,编辑状态,拖动状态等吧。[/align] [align=left]正常状态(普通状态):边框小一点,阴影小一点,隐藏输入文本框,隐藏工具栏[/align]
[align=left]选中状态:显示工具栏,边框阴影大一些。[/align]
[align=left]编辑状态:边框也是大一点,输入文本框出现,工具栏不要(看以后需要不,如果需要,还可以加其他的工具栏,文本编辑用的,目前就这样吧)[/align]
[align=left]拖动状态:拖动时候,就光板一个,阴影要大一点。[/align]

[align=left]能被拖动:这个就看具体情况了,拖动功能可能无法封装在ANode里面 ,要UI跟着配合一下。[/align]
[align=left]还没想好,以后再说。。。[/align]
事实上,写到这里的时候,我的ANode已经做好了,描述的基本功能都出来了。

我就分解一下好了。

ANode 的 创建
工具方面,当然还是用

爽一点,爱丫爱丫,项目都没建立,

算了,就画吧。打开Blend,或者用Blend打开新建的工程(当然是用户控件工程)。

为了讲解方便,我也新建一个BNode,一步一步写出来。

看新建的UserControl的Xaml部分

<UserControl x:Class="BNode"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006
/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006
/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org
/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression
/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>

</Grid>
</UserControl>


这个代码不用解释了吧,先整理一下UserControl标签内容,干掉10,11行,没用的,差不多。

下面,这个Grid是个好东西,我们的控件自由伸缩适应文本内容,就全靠他了。

 

ANode大致的结构是这样的↓↓↓↓↓↓





先给Grid划分一下行和列,这里我们要三行三列,用处一会儿再说。

<Grid x:Name="NodeGrid" Background="Transparent">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="10"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="10"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="10"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="10"/>
</Grid.RowDefinitions>
</Grid>


注意,划分出来的效果是这样的,第二行和第二列的宽度是*号,其他的是固定的。

顺便加上名字,还有背景色,因为以后要用到这个Grid,还要用他的事件,所以要加背景色。



一个小小的Grid好可怜啊,中间列和中间行,因为没有内容支撑已经看不见了。

现在就给他里面放一个内容,加一个Grid,还是因为Grid的自由放缩,一想到就爽。这个Grid主要作用

就是整理空间,确定二行二列这个格子,然后,向里面放内容。

<Grid Grid.Column="1" Grid.Row="1">

            
</Grid>   

标记他的Grid.Column和Grid.Row,为1,这样他就被装入中间的格子了。

在这个Grid中,加入一个Border作为背景色和边框的载体,也就是背景层。

<Border x:Name="NodeBackground"
Background="#FF6C6262"
CornerRadius="12"
BorderThickness="1"
BorderBrush="#FF6C6262" >
<Border.Effect>
<DropShadowEffect
RenderingBias="Quality" ShadowDepth="0"/>
</Border.Effect>
</Border>


装饰层要稍微复杂一些,一个Grid中放入Border,让这个Border站上半部空间,在设置Border的渐变

背景色。让他看起来像是一个光点。

<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="50*"/>
<RowDefinition Height="50*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Border Grid.Row="0" Margin="3,3,3,0"
CornerRadius="10" Opacity="0.2">
<Border.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1"
StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#7FFFFFFF" Offset="1"/>
<GradientStop Color="White"/>
</LinearGradientBrush>
</Border.Background>
</Border>
</Grid>


Border的透明度只有0.2,并且,背景色是白色渐变的。看起来是这样的↓↓↓↓





在黑色背景上,0.2透明度的白色光点。

接下来就是遮罩层,因为除了这个光点装饰,背景看起来平淡无奇,所以加上一个遮罩,使之看起来更立体。





并且光点更柔和,这个遮罩层的代码是这样的

<Border x:Name="NodeBorder"
CornerRadius="12"
BorderThickness="1"
Opacity="0.6"
BorderBrush="#4CFFFFFF"
>
<Border.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1"
StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#99FFFFFF" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#4CFFFFFF"/>
<GradientStop Color="#58FFFFFF"
Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Border.Background>
</Border>


 

透明度是0.6,白色渐变,不能掺杂其他的颜色,否则跟背景混色之后,就恶心了。

给背景色上个颜色,就看出效果来了,还可以的。



如何?一个玻璃气泡就诞生了。

 

接下来是文字层,不用说也是Border,再放上一个TextBlock。

 

<Border>
<TextBlock x:Name="NodeText"
Text="{Binding Text, Mode=OneWay}"
FontSize="12"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
TextWrapping="WrapWithOverflow"
Cursor="IBeam"
Margin="10,10,10,20"
MinWidth="46"
FontWeight="Bold" />
</Border>


这里面倒是有几点要说明的。

1.Text属性,已经绑定了,后台的一个TextProperty属性,这个属性是DependencyProperty。

2.横向纵向对其方式都是居中的。

3.Margin根据需要设置,使得,Border向TextBlock外扩展一定范围,而不是紧贴着Textblock。

     同时,Border也向外推最外层的容器Grid,使整个的控件,都变大。

4.MinWidth也是有讲究的,等会儿加上输入用的TextBox,就看出来了。

 

好多,最后,在最外层加上一个TextBox

<TextBox x:Name="NodeTextInput"
Text="{Binding Text, Mode=TwoWay,
UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
FontSize="12"
Focusable="True"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Bottom"
AcceptsReturn="True"
Margin="10,0,10,20"
MinWidth="50"
BorderThickness="0"
FontStretch="UltraExpanded"
Padding="0"
FontWeight="Bold"
/>


1.Text绑定在之前TextBlock同样的属性上面,不同的是双向绑定的。

2.MinWidth被设置成50,跟TextBlock的46对应,因为TextBox和TextBlock内容的Left是不同的,

通过这个值,找齐一下。

至此,ANode的外观算是基本搞定了。接下来就是填上其他东西。

先来搞一下,工具栏,顺便也解释一下最开始的Grid为什么要分那么多格子。

工具栏的图样,我就不在这里展开了,我之前在Post里说过了。请参考

用 Microsoft Expression Design 制作图形资源一文。

我在这里先定义了两个按钮,一个是用来添加同级主题的,另一个添加下一级子主题。

 

<Grid x:Name="ToolsPanel" Grid.Column="2" Grid.Row="1" >
<Rectangle Name="NewFriend"
Fill="{DynamicResource NewFriendSource}"
Margin="-10,0" Width="25"
UseLayoutRounding="False"/>
</Grid>


这是 增加同级主题的按钮,用Rectangle,我还不知道鼠标事件好用不,先这样吧。

不行换别的。这里绑定了一个资源,就是用Design画的那个,其实,这个资源手写,也是能写出来的。

我就不讲了,想了解,可以搜搜,有很多。无非是画线。

至于Margin的-10,我说实话,我就是用Blend拖出来的,我不知道为啥,我也没想。

另外一个按钮,是一样的,不讲了。

看这个效果









注意到了吧,这两个按钮,是放在Grid旁边的格子里的,这些格子会随着控件的变大,而随动,这是

Grid分割的用处之一。还有个用处,下次说吧。

写了好长了,要不要分段一下呀。下一节,ANode的状态,敬请期待。
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