您的位置:首页 > 编程语言 > C#

『C#基础』多线程笔记「一」基本说明

2012-04-01 11:08 429 查看
基本概念:

一个程序集一个进程
一个进程可以有多个线程,且属于同一个程序集
每一个线程可以视为一个执行流,每一个执行流用于执行一个特定的任务
各个线程的执行是独立的
每个程序集都要有一个主线程
线程使程序能够执行并发处理
线程共享应用程序的资源
线程处理解决了吞吐量和响应性的问题

一般用途:

可以使用线程处理来监视用户输入,执行后台任务,以及处理并发输入流
辅助线程经常用在服务器应用程序中,以便无需等待前面的请求完成即可响应传入的请求
辅助线程可用于在桌面应用程序中执行“后台”任务,使主线程(用于驱动用户界面元素)保持对用户操作的响应
可以用于执行耗时较多的任务或时间要求紧迫的任务,而不必占用主线程

使用好处:

多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

使用坏处:

线程开的越多,内存占用越大
协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

几个原则:

尽量少用多线程,而且使用多线程并不意味着程序有多么的高级
使用辅助线程执行不需要大量占用其他线程所使用的资源的、耗时较多的任务或时间要求紧迫的任务
在有需要等待的任务时,可以考虑使用多线程,以提高程序运行的效率
在线程结束时,可以考虑手工释放内存与资源,而不是等待垃圾回收器
尽量避免使用公共资源,以减少数据冲突的可能
对每个线程的运行都要严格监控

几个说明:

主要的命名空间:System.ThreadingSystem.Threading.Tasks

主要使用的方法:threadObject.Start()threadObject.Join()threadObject.Sleep(<毫秒>)threadObject.Abort()threadObject.Suspend()threadObject.Resume()

实例化一个线程对象,需要使用某一个实例的方法作为传入参数
可以使用Thread.CurrentThread来设置当前线程的一些属性(如:名称等)

操纵线程:

创建线程:线程在实例化的时候,需要传递一个ThreadStart委托或ParameterizedThreadStart委托(我在式样代码中直接就传了个方法…),传入的委托要包含新线程调用的方法。

启动线程:使用Start()方法来启动某一个线程对象(调用Start方法之后,并不一定马上就会执行线程中的方法,因为线程的执行是伪并发的),且不可以重复调用某一线程对象的Start方法,不然会引发异常(ThreadStartException)。一旦调用Start方法之后,就不必保持对线程对象的引用了,这个线程会一直执行,直到结束。

传递数据:可以给被调用的类的构造函数作一定的处理,用于接收初始化数据。还可以在初始化的时候,传入一个委托对象,用于接收回调方法。

休眠:线程可以通过Sleep方法来进行休眠,这样就可以在休眠的时间段内,把资源让给其他线程去执行。

中断线程:所谓的中断,不是指中断线程的执行(中断执行可以使用Sleep方法),而是指中断等待状态。可以使用Interrupt执行中断休眠等待操作,如果此时线程正处于休眠等待状态,则引发一个异常ThreadInterruptException,我们可以针对这个异常进行适当的操作。适当的处理这个方法,可以让线程脱离等待状态、让处理阻止线程执行的问题等。

销毁线程:我们可以使用Abort方法来永久性的停止一个线程(所谓的永久性,其实也是在被线程执行的方法中引发一个异常ThreadAbortException,然后通过捕获这个异常来进行一些操作,当然,我们也可以调用回当前的方法,从而实现永不可被手动销毁)。

线程调度:我们可以给线程的Priority属性设置值(优先级),从而实现对线程的调度。线程一共有五个优先级,从低到高为ThreadPriority.Lowest、ThreadPriority.BelowNormal、ThreadPriority.Normal、ThreadPriority.AboveNormal、ThreadPriority.Highest。

取消线程(NET 4.0 中加入):可以使用取消标记来取消线程。这个标记不是在Thread中内置的,而是通过使用ParameterizedThreadStart委托的Thread构造函数将一个标记传递给线程过程。

式样代码:




操作类using System;
using System.Threading;

namespace csdemo.basic.ThreadsDemo
{
public class ThreadBaseDemo
{
public void operatThread()
{
#region 供给线程调用的对象
WorkerClass workerA = new WorkerClass();
workerA.WorkerName = "Aaron";
workerA.WorkName = "Coding";
workerA.Times = 10;
WorkerClass workerB = new WorkerClass();
workerB.WorkerName = "Skyler";
workerB.WorkName = "Sleeping";
workerB.Times = 10;
#endregion

#region 线程操作相关
// 实例化线程对象
Thread workAThread = new Thread(workerA.Do);
workAThread.Name = "workAThread";
Thread workBThread = new Thread(workerB.Do);
workBThread.Name = "workBThread";
Console.WriteLine("Operate Thread: Starting worker thread...");
// 开始线程
workAThread.Start();
workBThread.Start();

// 对当前线程实行休眠一毫秒操作
// 这里是对当前代码所在的线程进行的操作,不会影响到其他线程
// Thread.Sleep(1);

/*
* 这个操作是用于停止线程调用的对象方法的分行;
* 通过在实调用对象中,创建一个bool类型的变量来监视停止状态;
* 在主线程中,通过设置辅助线程的监视变量的值来控制线程的停止行为;
* 需要注意的是,这种方法只能够用于停止线程的执行,而无法让被停止的线程继续执行。
*/
// workerA.RequestStop();

/* 强行执行一个线程,直到结束为止;
* 这个操作会阻塞其他在当前里程中执行的线程,也就是说让当前进程中的其他线程都给这个线程让路;
*
* 由于Thread是使用方法作为实例化方法的,所以还是要在操作类中加入一个bool类型的变量来控制另一个线程的Join操作;
*/
workerA.RequestJoin(workBThread);

Console.WriteLine("Operate Thread: Worker thread joined.");
#endregion

Console.WriteLine("Operate Thread: Worker thread is Terminated. ");
}

}
}





被操作对象using System;
using System.Threading;

namespace csdemo.basic.ThreadsDemo
{
public class WorkerClass
{
#region 属性
public string WorkerName = "No One";
public string WorkName = "not working";
public int Times = 10000;

// 用于控制线程的停止
private bool _threadStop = false;
// 用于控制另一个线程的Join操作
private bool isOtherJoined = false;
private Thread otherThread = null;
#endregion

// 传入线程的方法
public void Do()
{
Console.WriteLine("Worker thread is started.");

for (int i = 1; i <= Times; i++)
{
if (_threadStop == true)
break;

if (isOtherJoined == true)
otherThread.Join();

Console.WriteLine("{0} is {1} now!", WorkerName, WorkName);
Thread.Sleep(1000);
}

Console.WriteLine("Worker thread is complete.");
}

#region 其他操作
/// <summary>
/// 这个操作是用于停止线程调用的对象方法的分行;
/// 通过在实调用对象中,创建一个bool类型的变量来监视停止状态;
/// 在主线程中,通过设置辅助线程的监视变量的值来控制线程的停止行为;
/// 需要注意的是,这种方法只能够用于停止线程的执行,而无法让被停止的线程继续执行。
/// </summary>
internal void RequestStop()
{
Console.WriteLine("{0} Thread: Force stoped");
_threadStop = true;
}

/// <summary>
/// 强行执行一个线程,直到结束为止;
/// 这个操作会阻塞其他在当前里程中执行的线程,也就是说让当前进程中的其他线程都给这个线程让路;
///
/// 由于Thread是使用方法作为实例化方法的,所以还是要在操作类中加入一个bool类型的变量来控制另一个线程的Join操作;
/// </summary>
/// <param name="thread">要Join入当前线程的另一个线程对象</param>
internal void RequestJoin(Thread thread)
{
Console.WriteLine("{0} Thread: {1} joined!",this.WorkerName,thread.Name);
this.otherThread = thread;
isOtherJoined = true;
}
#endregion
}
}





带回调的操作类using System;
using System.Threading;

namespace csdemo.basic.ThreadsDemo
{
public class ThreadBaseDemo
{
public void operatThread()
{
#region 供给线程调用的对象
WorkerClass workerA = new WorkerClass("Aaron", "Coding", 20, new ExampleCallback(resultCallback));

WorkerClass workerB = new WorkerClass("Skyler", "Sleeping", 15, new ExampleCallback(resultCallback));
#endregion

#region 线程操作相关
// 实例化线程对象
// Thread workAThread = new Thread(workerA.Do);
Thread workAThread = new Thread(new ThreadStart(workerA.Do));
workAThread.Name = "workAThread";
// Thread workBThread = new Thread(workerB.Do);
Thread workBThread = new Thread(new ThreadStart(workerB.Do));
workBThread.Name = "workBThread";
Console.WriteLine("Operate Thread: Starting worker thread...");
// 开始线程
workAThread.Start();
workBThread.Start();

// 对当前线程实行休眠一毫秒操作
// 这里是对当前代码所在的线程进行的操作,不会影响到其他线程
// Thread.Sleep(1);

/*
* 这个操作是用于停止线程调用的对象方法的分行;
* 通过在实调用对象中,创建一个bool类型的变量来监视停止状态;
* 在主线程中,通过设置辅助线程的监视变量的值来控制线程的停止行为;
* 需要注意的是,这种方法只能够用于停止线程的执行,而无法让被停止的线程继续执行。
*/
// workerA.RequestStop();

/* 强行执行一个线程,直到结束为止;
* 这个操作会阻塞其他在当前里程中执行的线程,也就是说让当前进程中的其他线程都给这个线程让路;
*
* 由于Thread是使用方法作为实例化方法的,所以还是要在操作类中加入一个bool类型的变量来控制另一个线程的Join操作;
*/
// workerA.RequestJoin(workBThread);

Console.WriteLine("Operate Thread: Worker thread joined.");
#endregion

Console.WriteLine("Operate Thread: Worker thread is Terminated. ");
}
static int j = 0;
public static void resultCallback(int i)
{
j++;
Console.WriteLine("Single thread perform times:\t" + i.ToString() + "\n Total perform times:\t" + j.ToString());
}

public static void operateThreadWithState()
{
// Supply the state information required by the task.
ThreadWithState tws = new ThreadWithState(
"This report displays the number {0}.", 42);

// Create a thread to execute the task, and then
// start the thread.
Thread t = new Thread(new ThreadStart(tws.ThreadProc));
t.Start();
Console.WriteLine("Main thread does some work, then waits.");
t.Join();
Console.WriteLine(
"Independent task has completed; main thread ends.");
}
}
}





用于回调的委托public delegate void ExampleCallback(int displayTimes);





带回调的被操作类using System;
using System.Threading;

namespace csdemo.basic.ThreadsDemo
{
public class WorkerClass
{
#region 属性
public string WorkerName = "No One";
public string WorkName = "not working";
public int Times = 10000;

ExampleCallback callback;

// 用于控制线程的停止
private bool _threadStop = false;
// 用于控制另一个线程的Join操作
private bool isOtherJoined = false;
private Thread otherThread = null;
#endregion
#region 构造函数

public WorkerClass()
{
this.WorkerName = "No One";
this.WorkName = "not working";
this.Times = 10000;
}

public WorkerClass(string workerName,string workName,int times,ExampleCallback callbackDelegate)
{
this.WorkerName = workerName;
this.WorkName = workName;
// 回调方法的委托
this.callback = callbackDelegate;
}
#endregion

// 传入线程的方法
public void Do()
{
Console.WriteLine("Worker thread is started.");

for (int i = 1; i <= Times; i++)
{
if (_threadStop == true)
break;

if (isOtherJoined == true)
otherThread.Join();

// 回调方法,表面上看是调用一个委托
// 实质上返回的数据为当前的输出次数
if (callback != null)
callback(i);

// Console.WriteLine("{0} is {1} now!", WorkerName, WorkName);
Thread.Sleep(1000);
}

Console.WriteLine("Worker thread is complete.");
}

#region 其他操作
/// <summary>
/// 这个操作是用于停止线程调用的对象方法的分行;
/// 通过在实调用对象中,创建一个bool类型的变量来监视停止状态;
/// 在主线程中,通过设置辅助线程的监视变量的值来控制线程的停止行为;
/// 需要注意的是,这种方法只能够用于停止线程的执行,而无法让被停止的线程继续执行。
/// </summary>
internal void RequestStop()
{
Console.WriteLine("{0} Thread: Force stoped");
_threadStop = true;
}

/// <summary>
/// 强行执行一个线程,直到结束为止;
/// 这个操作会阻塞其他在当前里程中执行的线程,也就是说让当前进程中的其他线程都给这个线程让路;
///
/// 由于Thread是使用方法作为实例化方法的,所以还是要在操作类中加入一个bool类型的变量来控制另一个线程的Join操作;
/// </summary>
/// <param name="thread">要Join入当前线程的另一个线程对象</param>
internal void RequestJoin(Thread thread)
{
Console.WriteLine("{0} Thread: {1} joined!",this.WorkerName,thread.Name);
this.otherThread = thread;
isOtherJoined = true;
}
#endregion
}
}


参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173178(v=vs.100).aspx 「MSDN线程处理」

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/e1dx6b2h.aspx 「MSDN使用线程」

/article/5056436.html

http://kb.cnblogs.com/page/42528/

/article/4992624.html 「STAThread的含义」
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: