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C#接口和抽象类的区别

2012-03-20 20:59 183 查看
[b][b][b]C#接口和抽象类的相同:[/b][/b][/b]

1.都不能对方法或属性的具体的实现;

2.都可以被继承;

3.都不可以被实例化。

[b]C#接口和抽象类的区别:[/b]

1.接口是一种类型,不能包含静态的成员,不能包括变量的定义,定义的方法或属性默认为public的,不能加public修饰,继承接口的类在实现接口的成员时必须为public的。

2.抽象类本身是类的修饰符,不是一种类型,可以有静态的成员,变量的定义,非抽象的方法(但必须实现),可以有virtual方法,抽象类的子类必须全部实现父类中的抽象的

成员,且应与父抽象类的抽象成员的修饰一致(即public或protected).

C#接口和抽象类绝对经典示例

.NET Framework是学习的最好资源,有意识的研究FCL是每个.NET程序员的必修课,关于接口和抽象类在FCL中的使用,我有以下的建议:

FCL对集合类使用了基于接口的设计,所以请关注System.Collections中关于接口的设计实现;

FCL对数据流相关类使用了基于抽象类的设计,所以请关注System.IO.Stream类的抽象类设计机制。

C#接口和抽象类Animal示例

下面的实例,因为是我的理解,因此给经典打上“相对”的记号,至于什么时候晋升为“绝对”,就看我在.NET追求的路上,是否能够一如既往的如此执着,因此我将把相对重构到绝对为止(呵呵)。 本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。

设计结构如图所示:



1. 定义抽象类

public abstract class Animal
{
protected string _name;
//声明抽象属性
public abstract string Name
{
get;
}

//声明抽象方法

public abstract void Show();

//实现一般方法

public void MakeVoice()
{
Console.WriteLine("All animals can make voice!");
}
}

2. 定义接口

public interface IAction
{
//定义公共方法标签
void Move();
}

3. 实现抽象类和接口

public class Duck : Animal, IAction
{
public Duck(string name)
{
_name = name;
}
//重载抽象方法

public override void Show()
{
Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
}

//重载抽象属性

public override string Name
{
get { return _name;}
}

//实现接口方法

public void Move()
{
Console.WriteLine("Duck also can swim.");
}
}

public class Dog : Animal, IAction
{
public Dog(string name)
{
_name = name;
}
public override void Show()
{
Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
}

public override string Name
{
get { return _name; }

}

public void Move()
{
Console.WriteLine(_name + " also can run.");
}
}

4. 客户端实现

public class TestAnmial
{
public static void Main(string [] args)
{
Animal duck = new Duck("Duck");
duck.MakeVoice();
duck.Show();
Animal dog = new Dog("Dog");
dog.MakeVoice();
dog.Show();
IAction dogAction = new Dog("A big dog");
dogAction.Move();
}
}

dunai认为:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是我关心的重点。

Artech认为:所代码共用和可扩展性考虑,尽量使用Abstract Class。当然接口在其他方面的优势,我认为也不可忽视。

shenfx认为:当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口;当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。

最后,有关C#接口和抽象类的学习,MSDN的建议:

如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。
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