基于引擎开发HTML5游戏实战(三)---组织游戏元素
2012-03-03 23:00
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STEP3 设计游戏UI
这也是游戏***的重中之重,当然这也是很多草根团队最犯难的,大家大多都是程序员出生,没几个能徒手设计出游戏级别的素材。这一个只能去找专业的UED,再个得靠平时的收集。下面是本次实战要用到的素材:
背景:
英雄:
怪兽:
子弹:
爆炸:
下载这些图片用于后面***
STEP4 ***背景和添加游戏元素
这个部分是招演员和布置场景
1)新建一个project
2)设置游戏背景:insert new object -> Tiled Background -> Load a image from a file -> 选择背景图片bg.png -> 编辑position: 0,0 -> 编辑size: 1280, 1024
3)添加游戏元素
添加鼠标和键盘对象,用于游戏控制:insert new object -> mouse/keyboard
添加图层,并在新图层上高亮,有别于背景:
添加英雄:insert new object -> Sprite -> Load a image from a file -> 选择player.png
或者直接把图片拖进来
添加怪兽:类似于添加英雄,只不过最后复制多个,而复制出来的就是instance,这个和class与instance关系类似,不多解释
添加子弹和爆炸:和前面一样
这也是游戏***的重中之重,当然这也是很多草根团队最犯难的,大家大多都是程序员出生,没几个能徒手设计出游戏级别的素材。这一个只能去找专业的UED,再个得靠平时的收集。下面是本次实战要用到的素材:
背景:
英雄:
怪兽:
子弹:
爆炸:
下载这些图片用于后面***
STEP4 ***背景和添加游戏元素
这个部分是招演员和布置场景
1)新建一个project
2)设置游戏背景:insert new object -> Tiled Background -> Load a image from a file -> 选择背景图片bg.png -> 编辑position: 0,0 -> 编辑size: 1280, 1024
3)添加游戏元素
添加鼠标和键盘对象,用于游戏控制:insert new object -> mouse/keyboard
添加图层,并在新图层上高亮,有别于背景:
添加英雄:insert new object -> Sprite -> Load a image from a file -> 选择player.png
或者直接把图片拖进来
添加怪兽:类似于添加英雄,只不过最后复制多个,而复制出来的就是instance,这个和class与instance关系类似,不多解释
添加子弹和爆炸:和前面一样
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