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千呼万唤 HTML 5 (11) - 画布(canvas)之效果

2012-02-27 10:18 351 查看
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千呼万唤 HTML 5 (11) - 画布(canvas)之效果

作者:webabcd

介绍
HTML 5: 画布(canvas)之效果

填充色, 笔划色, 颜色值 | fillStyle, strokeStyle

剪裁 | clip()

渐变色 | createLinearGradient(), createRadialGradient(), CanvasGradient.addColorStop()

贴图的平铺模式 | createPattern()

阴影效果 | shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor

全局 Alpha | globalAlpha

新颜色与画布当前已有颜色的合成方式 | globalCompositeOperation

保存画布上下文,以及恢复画布上下文 | save(), restore()

像素操作 | createImageData(), getImageData(), putImageData(), ImageData, CanvasPixelArray

示例
1、填充色, 笔划色, 颜色值 | fillStyle, strokeStyle
canvas/effect/color.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>填充色, 笔划色, 颜色值</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="260" height="140" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.fillStyle - 指定填充色的颜色值
*
* context.strokeStyle - 指定笔划色的颜色值
*
* 颜色值示例如下:
*   Color Name - "green"
*   #rgb - "#0f0"
*   #rrggbb = "#00ff00"
*   rgb(0-255, 0-255, 0-255) - rgb(0, 255, 0)
*   rgb(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%) - rgb(0%, 100%, 0%)
*   rgba(0-255, 0-255, 0-255, 0.0-1.0) - rgb(0, 255, 0, 1)
*   rgba(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0-1.0) - rgb(0%, 100%, 0%, 1)
*/

ctx.fillStyle = 'Red';
ctx.strokeStyle = 'Green';
ctx.lineWidth = 10;

// 看看 fillStyle 颜色的示例和 strokeStyle 颜色的示例,以及先 stroke 再 fill 和先 fill 再 stroke 的区别
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 20, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.fill();

ctx.beginPath();
ctx.rect(140, 20, 100, 100);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 260, 140);
}

</script>
</body>
</html>


2、剪裁 | clip()
canvas/effect/clip.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>剪裁</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="512" height="512" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

var img = new Image();

img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 512, 512);
}

img.src = "http://www.w3.org/html/logo/downloads/HTML5_Logo_512.png";
// img.src = "http://www.cnblogs.com/assets/html5_logo.png";

/*
* context.clip() - 只显示当前路径所包围的剪切区域
*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(256, 256, 100, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.clip();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 512, 512);
}

</script>
</body>
</html>


3、渐变色 | createLinearGradient(), createRadialGradient(), CanvasGradient.addColorStop()
canvas/effect/gradient.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>渐变色</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200" height="100" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd) - 创建线性渐变对象,并返回 CanvasGradient 类型的对象
*   xStart, yStart - 线性渐变对象的起始点坐标
*   xEnd, yEnd - 线性渐变对象的结束点坐标
*
* CanvasGradient.addColorStop(offset, color) - 新增一个渐变参考点
*   offset - 渐变参考点的位置,0.0 - 1.0 之间。起始点为 0,结束点为 1
*   color - 渐变参考点的颜色值
*/
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(50, 0, 50, 100);
linearGradient.addColorStop(0, "red");
linearGradient.addColorStop(0.5, "green");
linearGradient.addColorStop(1, "blue");

ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fillStyle = linearGradient;
ctx.fill();

/*
* context.createRadialGradient(xStart, yStart, radiusStart, xEnd, yEnd, radiusEnd) - 创建放射性渐变对象,并返回 CanvasGradient
*   xStart, yStart - 放射性渐变对象的开始圆的圆心坐标
*   radiusStart - 开始圆的半径
*   xEnd, yEnd - 放射性渐变对象的结束圆的圆心坐标
*   radiusEnd - 结束圆的半径
*/
var radialGradient = ctx.createRadialGradient(150, 50, 0, 150, 50, 50);
radialGradient.addColorStop(0, "red");
radialGradient.addColorStop(0.5, "green");
radialGradient.addColorStop(1, "blue");

ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.fill();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 200, 100);
}

</script>
</body>
</html>


4、贴图的平铺模式 | createPattern()
canvas/effect/pattern.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>贴图的平铺模式</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="620" height="620" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

var img = new Image();
img.onload = function () {

/*
* context.createPattern(image, repetitionStyle) - 指定贴图的平铺模式
*   image - 图像对象。除了支持 HTMLImageElement 外,还支持 HTMLCanvasElement 和 HTMLVideoElement
*   repetitionStyle - 平铺模式(无论任何平铺模式,首图均在画布的左上角)
*     no-repeat - 不平铺,只贴图一次,当然也是在画布的左上角
*     repeat-x - x 轴方向上平铺图片
*     repeat-y - y 轴方向上平铺图片
*     repeat - x 轴和 y 轴方向均平铺图片
*/

var pattern = ctx.createPattern(img, "no-repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 300, 300);
ctx.fill();
ctx.stroke();

pattern = ctx.createPattern(img, "repeat-x");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.rect(320, 0, 300, 300);
ctx.fill();
ctx.stroke();

pattern = ctx.createPattern(img, "repeat-y");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 320, 300, 300);
ctx.fill();
ctx.stroke();

pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.rect(320, 320, 300, 300);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}

img.src = "http://res2.windows.microsoft.com/resbox/en/Windows%207/main/4300ae64-546c-4bbe-9026-6779b3684fb9_0.png";
// img.src = "http://www.cnblogs.com/assets/windows_logo.png";
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 620, 620);
}

</script>
</body>
</html>


5、阴影效果 | shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor
canvas/effect/shadow.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>阴影效果</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="480" height="480" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.shadowOffsetX - 阴影相对于实体的水平偏移值
* context.shadowOffsetY - 阴影相对于实体的垂直偏移值
* context.shadowBlur - 阴影模糊程度。默认值是 0 ,即不模糊
* context.shadowColor - 阴影的颜色
*/

ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";

ctx.beginPath();
ctx.arc(120, 120, 100, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();

ctx.fillRect(300, 300, 100, 100);
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 480, 480);
}

</script>
</body>
</html>


6、全局 Alpha | globalAlpha
canvas/effect/globalAlpha.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>全局 Alpha</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="140" height="140" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.globalAlpha - 设置全局的 alpha 值
*/
ctx.globalAlpha = "0.5";

ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 20, 100, 100);
ctx.fill();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 140, 140);
}

</script>
</body>
</html>


7、新颜色与画布当前已有颜色的合成方式 | globalCompositeOperation
canvas/effect/globalCompositeOperation.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>新颜色与画布当前已有颜色的合成方式</title>
</head>
<body>
<div id="msg"></div>

<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">改变 globalCompositeOperation</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

var compositeOperationTypes = ['source-atop', 'source-in', 'source-out', 'source-over', 'destination-atop', 'destination-in', 'destination-out', 'destination-over', 'lighter', 'copy', 'xor'];
var index = 0;

function drawIt() {

clearIt();

ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 20, 100, 100);
ctx.fill();

/*
* context.globalCompositeOperation - 设置新颜色与画布当前已有颜色的合成方式
*   source-atop - 保留已有颜色,然后绘制新颜色与已有颜色重合的部分
*   source-in - 绘制新颜色与已有颜色重合的部分,其余全透明
*   source-out - 绘制新颜色与已有颜色不重合的部分,其余全透明
*   source-over - 在已有颜色的前面绘制新颜色。默认值
*   destination-atop - 在已有颜色的后面绘制新颜色,然后保留已有颜色与新颜色重合的部分
*   destination-in - 保留已有颜色与新颜色重合的部分,其余全透明
*   destination-out - 保留已有颜色与新颜色不重合的部分,其余全透明
*   destination-over - 在已有颜色的后面绘制新颜色
*   lighter - 混合重叠部分的颜色
*   copy - 删除已有颜色,只绘制新颜色
*   xor - 透明化重叠部分的颜色
*/
ctx.globalCompositeOperation = compositeOperationTypes[index];
document.getElementById("msg").innerHTML = ctx.globalCompositeOperation;

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.rect(80, 80, 100, 100);
ctx.fill();

index++;
if (index >= compositeOperationTypes.length)
index = 0;
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

// source-over 是 context.globalCompositeOperation 的默认值
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
}

</script>
</body>
</html>


8、保存画布上下文,以及恢复画布上下文 | save(), restore()
canvas/effect/save_restore.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>保存画布上下文,以及恢复画布上下文</title>
</head>
<body>
<div>单击“save and draw”一次,然后单击“restore and draw”三次</div>

<canvas id="canvas" width="280" height="140" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">save and draw</button>
<button type="button" onclick="restoreIt();">restore and draw</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

/*
* save() - 将画布的上下文压入堆栈
* restore() - 从堆栈中取一个画布的上下文,如果没有则什么都不做
*/

function drawIt() {
clearIt();

ctx.strokeStyle = "red";
ctx.fillStyle = "green";
ctx.lineWidth = 5;
ctx.save(); // 将画布的上下文压入堆栈,此时堆栈中有一个画布上下文

drawRect1();

ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.lineWidth = 10;
ctx.save(); // 将画布的上下文压入堆栈,此时堆栈中有两个画布上下文

drawRect2();
}

function restoreIt() {
clearIt();

ctx.restore(); // 按后进先出的顺序从堆栈里取画布上下文,如果取不到则什么都不做

drawRect1();
drawRect2();
}

function drawRect1() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 20, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}

function drawRect2() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(140, 20, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 280, 140);

ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.lineWidth = 1;
}
</script>
</body>
</html>


9、像素操作 | createImageData(), getImageData(), putImageData(), ImageData, CanvasPixelArray
canvas/effect/imageData.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>像素操作</title>
</head>
<body>
<div id="msg"></div>

<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color: black">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<br /><br />

<canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="background-color: black">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="syncIt();">同步第一个Demo</button>
<button type="button" onclick="redIt();">变红</button>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('canvas');
var canvas2 = document.getElementById('canvas2');

var ctx = canvas.getContext('2d');
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');

var timer = -1;

var width = parseInt(canvas.width, 10);
var height = parseInt(canvas.height, 10);

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.createImageData(width, height) - 按指定的宽和高创建并返回 ImageData 对象,其内所有像素的默认值为 rgba(0,0,0,0)
*
* context.createImageData(imageData) - 按指定的 ImageData 对象的宽和高创建一个新的 ImageData 对象并返回此对象,其内所有像素的默认值为 rgba(0,0,0,0)
*   相当于 context.createImageData(imageData.width, imageData.height)
*
* context.getImageData(x, y, width, height) - 获取画布的指定范围内的 ImageData 对象,并返回此对象
*   x - 需要获取的 ImageData 对象矩形框相对于画布的左上角的 x 坐标
*   y - 需要获取的 ImageData 对象矩形框相对于画布的左上角的 y 坐标
*   width - 需要获取的 ImageData 对象矩形框的宽
*   height - 需要获取的 ImageData 对象矩形框的高
*
* putImageData(imagedata, x, y, [dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight]) - 在画布上写入指定的数据
*   imagedata - 需要写入的 ImageData 对象
*   x, y - 指定需要写入的 ImageData 对象矩形框相对于画布左上角的坐标
*   [dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight] - 显示 ImageData 对象上指定范围内像素
*/

/*
* ImageData - 像素对象
*   width - 像素对象的宽
*   height - 像素对象的高
*   data - 像素数据,CanvasPixelArray 类型的对象
*
* CanvasPixelArray - 像素数据对象,可以数组方式进行操作
*   数组中每 4 个元素代表一个像素,每个元素为一个字节,4 个元素按照 rgba 的方式描述一个像素
*   length - 元素总数,即像素总数 * 4
*/

var imageData = ctx.createImageData(width, height);
document.getElementById("msg").innerHTML = "CanvasPixelArray.length: " + imageData.data.length;

// 随机生成颜色不一样的像素,并写入到画布上
timer = setInterval(randomPixel, 1);
function randomPixel() {
var x = parseInt(Math.random() * width, 10);
var y = parseInt(Math.random() * height, 10);

var index = (y * width + x) * 4;

imageData.data[index + 0] = parseInt(Math.random() * 256);
imageData.data[index + 1] = parseInt(Math.random() * 256);
imageData.data[index + 2] = parseInt(Math.random() * 256);
imageData.data[index + 3] = parseInt(Math.random() * 256);

ctx.putImageData(imageData, 50, 50, 0, 0, 200, 200);
}
}

function clearIt() {
clearInterval(timer);
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
}

// 将 canvas 上的像素数据复制到 canvas2 上
function syncIt() {
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
ctx2.putImageData(imageData, 0, 0);
}

// 将 canvas2 上的非 rgba(0,0,0,0) 的点都变成红色
function redIt() {
var imageData = ctx2.getImageData(0, 0, width, height);

for (var i = 1; i < imageData.data.length / 4; i++) {
var index = i * 4;

if (imageData.data[index + 0] + imageData.data[index + 1] + imageData.data[index + 2] + imageData.data[index + 3] > 0) {
imageData.data[index + 0] = 255;
imageData.data[index + 1] = 0;
imageData.data[index + 2] = 0;
imageData.data[index + 3] = 255;
}
}

ctx2.putImageData(imageData, 0, 0);
}

</script>
</body>
</html>


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