.Net 异步Socket编写的UDP和TCP服务器一
2012-02-24 10:10
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最近想用.Net来编写一个服务器端,于是动手写了一段测试代码,包括UDP和TCP通信,同时也可以让自己更清楚的认识到UDP和TCP通信在编写代码过程中的区别,代码我就不详细解释了。网络上相应的例子很多。
测试过程中发现一个奇怪的问题,就是在同一个机器开很多个客户端时,如10000,则客户端的Send的Completed触发很慢,服务器端都显示接收到数据了。客户端的Completed还未触发。网上说Completed触发的时机是通过SetBuffer将要发送的数据放到系统统一的缓冲区后触发,这个还是解释不了为啥客户端的Completed还未完成,服务器端却已经收到了。不知道跟我开太多客户端有没有关系。欢迎大家提供意见和建议。
下一阶段准备添加UDP的分包处理和TCP的粘包和分包处理。
测试图片如下,比较粗糙,大家不要见笑。
如果需要代码学习,下载地址为:
下载源码DsptSystem.rar
参考:http://www.cnblogs.com/keyindex/archive/2010/12/15/1901875.html
测试过程中发现一个奇怪的问题,就是在同一个机器开很多个客户端时,如10000,则客户端的Send的Completed触发很慢,服务器端都显示接收到数据了。客户端的Completed还未触发。网上说Completed触发的时机是通过SetBuffer将要发送的数据放到系统统一的缓冲区后触发,这个还是解释不了为啥客户端的Completed还未完成,服务器端却已经收到了。不知道跟我开太多客户端有没有关系。欢迎大家提供意见和建议。
下一阶段准备添加UDP的分包处理和TCP的粘包和分包处理。
测试图片如下,比较粗糙,大家不要见笑。
如果需要代码学习,下载地址为:
下载源码DsptSystem.rar
参考:http://www.cnblogs.com/keyindex/archive/2010/12/15/1901875.html
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