【转】C语言实现C++面向对象的封装、继承、多态机制
2012-02-11 14:14
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面向对象语言C++的基本特征是封装、继承、多态,其实这些用C语言同样可以实现。
封装可以用结构体来实现,继承可以用包含来实现,这些都好说,下面我用代码重点说一下如何用C语言实现C++的多态。
using namespace std;
typedef struct Animal
{
void (*show) ();
}CAnimal;
void showpig()
{
cout<<__FUNCTION__<<endl;
}
void showbird()
{
cout<<__FUNCTION__<<endl;
}
void showdog()
{
cout<<__FUNCTION__<<endl;
}
int main()
{
CAnimal s1,s2,s3;
s1.show=showpig();
s2.show=showbird();
s3.show=showdog();
vector <CAnimal *> v;
v.push_back(&s1);
v.push_back(&s2);
v.push_back(&s3);
for(int i=0;i<v.size();i++)
{
v[i]->show();
}
return i;
}
可 以看到,v.push_back() 的参数就是一个结构体地址,这个结构体指向带有函数指针的结构,每个实例的函数指针都指向了不同的函数,但是调用者不用自己去区分传入的对象是什么,其内 部也不用去判断对象的函数指针到底指向那个函数,这就是C++中的多态,但是这里没用做多动态绑定。
原文:http://blog.csdn.net/yanook/article/details/6584624
封装可以用结构体来实现,继承可以用包含来实现,这些都好说,下面我用代码重点说一下如何用C语言实现C++的多态。
using namespace std;
typedef struct Animal
{
void (*show) ();
}CAnimal;
void showpig()
{
cout<<__FUNCTION__<<endl;
}
void showbird()
{
cout<<__FUNCTION__<<endl;
}
void showdog()
{
cout<<__FUNCTION__<<endl;
}
int main()
{
CAnimal s1,s2,s3;
s1.show=showpig();
s2.show=showbird();
s3.show=showdog();
vector <CAnimal *> v;
v.push_back(&s1);
v.push_back(&s2);
v.push_back(&s3);
for(int i=0;i<v.size();i++)
{
v[i]->show();
}
return i;
}
可 以看到,v.push_back() 的参数就是一个结构体地址,这个结构体指向带有函数指针的结构,每个实例的函数指针都指向了不同的函数,但是调用者不用自己去区分传入的对象是什么,其内 部也不用去判断对象的函数指针到底指向那个函数,这就是C++中的多态,但是这里没用做多动态绑定。
原文:http://blog.csdn.net/yanook/article/details/6584624
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