移动开发:flash移植到IOS的注意事项
2012-02-03 11:04
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1.界面重新制作 文字不小于24# 按钮不小于50X50
2.动态加载的swf无法获取其中的类定义以及代码,哪怕是一句stop都不能加载
3.动画不要依赖mc实现
4.cpu或者内存过高都可能出现闪退的情况
5.少用MovieClip,手机上MovieClip的性能很差,使用sprite sheets技术
6.*.as文件最好少于1000行,会造成编译时间过长,字典文件都放到配置xml里
7.包、类名取的生僻一些,否则可能无法通过苹果的审核
8.ANE的相关信息,主要是支付,通知等.
9.帧频使用的是24帧,降低执行效率的压力.
2.动态加载的swf无法获取其中的类定义以及代码,哪怕是一句stop都不能加载
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4.cpu或者内存过高都可能出现闪退的情况
5.少用MovieClip,手机上MovieClip的性能很差,使用sprite sheets技术
6.*.as文件最好少于1000行,会造成编译时间过长,字典文件都放到配置xml里
7.包、类名取的生僻一些,否则可能无法通过苹果的审核
8.ANE的相关信息,主要是支付,通知等.
9.帧频使用的是24帧,降低执行效率的压力.
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