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C语言的跨平台性及库的跨平台性研究

2012-01-05 21:36 323 查看
C语言是跨平台的?大家刚学C语言的时候,都知道C是不跨平台的。C的跨平台性从何说起?

呵呵,看官莫急,听俺徐徐道来。

本篇博客所讨论的跨平台性,是比较狭义的,主要是讨论跨Windows和Linux这两个最流行的操作系统,确切的说,是跨VC和gcc这两大编译器。在这也只是浅谈一下,不做太深入的研究。

主要内容如下:

1.C语言的跨平台性

2.MinGW及Cygwin

3.GCC制作动态库及静态库及调用方法

4.VC++制作的静/动态库与GCC制作的动静态库相互替换

1. C语言的跨平台性

大家也都知道Java是跨平台的语言,主要是因为在不同的系统上面安装不同的JRE,也就是Java运行时环境,这样,相同的代码在不同的操作系统上面,运行的效果是一样的。

其实Jeremiah所谓的跨平台性,跟Java的这种机制是类似的。主要是编译器GCC的跨平台性。

看过Jeremiah以前博客的人都应该知道Jeremiah主要研究的是开源项目VLC,顺便研究了点FFmpeg及Live555,这些项目其实都是基于Linux开发的,但是能在Windows上运行主要是借助了两个环境,MinGW及Cygwin。以此类推,如果我们基

于Linux做开发,想要在Windows下运行,那就用MinGW或Cygwin就okay了。Jeremiah以后也将主要从事Linux里的C编程开发。

2. MinGW及Cygwin

Google"MinGWCygwin/Gcc"会出现很多关于MinGW和Cygwin的文章。主要介绍了MinGW和Cygwin这两个Jeremiah所谓的仿真Linux环境的异同。推荐看一下http://blog.classky.com/2008/11/27/difference-of-gcc-compiler-between-MinGW-and-cygwin/及http://bbs.lupa.gov.cn/273398/viewspace-122539.html。英文的看这个http://www.delorie.com/howto/cygwin/mno-cygwin-howto.html里面讲的非常的好。

在这Jeremiah写个简单的测试程序说明两者的异同。


#include <stdio.h>




int main()


{


printf("helloworld\n");


return0;


}

在MinGW和Cygwin下分别执行

gcc -o hello hello.c

./hello

在各自的环境中,都能运行出hello world来。

但是如果在cmd下运行Cygwin/GCC编译出来的hello.exe,却说找不到Cygwn1.dll。



在cygwin下编译hello.c的时候加入参数-mno-cygwin,则cmd下运行的时候,就可以正确的执行。

gcc -mno-cygwin -o hello hello.c

./hello

也就是gcc-mno-cygwin编译出来的程序可以不需要Cygwin1.dll。这也就是为什么我们运行编译完的VLC的时候,没有提示需要这个Cygwin1.dll。因为我们在configure-vlc.sh中加入了CC="gcc -mno-cygwin" CXX="g++-mno-cygwin"。那是不是说Cygwin的gcc-mno-cygwin与MinGW的gcc是一样的呢?经过Jeremiah的使用,发现,还是有些许区别的。比如我在Cygwin下用gcc-mno-cygwin编译Live555的就会报错,而在MinGW下编译,就没问题。具体原因,还没有搞明白。但是一般的程序,还是可以看成等同的。

3.GCC制作动态库及静态库及调用方法

如果是Linux的开发人员,这个东西简直太简单了。我这个标题主要是写给VC++的开发人员的。因为Jeremiah接触了一些VC++的开发人员,发现这些朋友对Linux相关的东西不是太熟悉。所以在这写一个简单的程序来说明Linux的库的制作及调用。主要的编译器还是MinGW的Gcc或者是Cygwin的gcc -mno-cygwin。

在当前目录建立文件夹test,下面分别建立两个文件夹lib,及testlib。

mkdir test && cd test&& mkdir lib testlib

在lib下建立add.h及add.c。


//add.h


int add(int,int);


//add.c


#include"add.h"




int add(int x,inty)


{


returnx +y;


}

编译生成静态库

gcc -c add.c

ar crs libadd.a add.o

编译生成动态库

gcc -shared -o libadd.dll add.c

这样,包含一个add函数的静态库和动态库就建立好了。

在testlib下建立test.c来调用库。


//test.c


include<stdio.h>


#include"add.h"




intmain()


{


printf("result=%d\n",add(3,5));


return0;


}

执行

gcc -o test test.c -I../lib -L../lib -ladd

./test

就能得到结果

result=8

但这只是连接的静态库。

如果连接动态库呢?VC++的开发人员都知道调用dll的方法,需要LoadLibrary及GetProcAddress这些函数一个个的把dll中的函数导入进来调用。(参考:http://tech.ddvip.com/2007-03/117395352621216.html)

但是在Linux下面就不用,调用动态库与静态库是一样一样的。(Jeremiah很喜欢这样的方式,吼吼)

执行

rm ../lib/libadd.a

gcc -o test test.c -I../lib -L../lib -ladd

./test

会出现问题



主要是因为动态库的位置我们没有告诉系统。所以系统调用libadd.dll的时候,找不到它在何处。

Linux下通常的方法是配置LD_LIBRARY_PATH。

export LD_LIBRARY_PATH=~/test/lib

但是配置这个环境变量在MinGW和Cygwin是不好用的,还是会提示找不到libadd.dll。应该配置的环境变量是PATH。

export PATH=~/test/lib:${PATH}

echo $PATH

./test

这样就能得到结果了。

4.VC++制作的静/动态库与GCC制作的动静态库相互替换

这样可以吗?真的可以吗?答案是:可以。

Jeremiah某日脑子发神经,突然想研究VC++编译其与MinGW/Gcc的相互调用问题,因为这两个环境编出来的都是Windows下的程序,肯定应该存在一定的共性。而且主要是VC++静态库.lib和MinGW/Gcc的静态库.a的关系。

经过研究,结论是:

1) MinGW编译生成的动态库libadd.dll,可以被VC++的任何一个环境调用。

2)Mingw编译生成的静态库libadd.a也可以被被VC++的任何一个环境调用,只不过要自己手动改名字,将libadd.a改为libadd.lib就可以使用了。

3)将上面的add.h及add.c用VC制作成一个静态库和一个动态库对VC++开发人员是小菜一碟的事情,但是经过测试发现,只有VC6生成的libadd.lib及libadd.dll才能被MinGW/Gcc调用。其他的VS版本没有调试成功,主要是因为MinGW/Gcc和VC6都使用COFF格式,而其他的VS版本,我不知道是啥格式。是否可以调整到这样的格式,还请各位VC++达人告诉我一声。谢谢。
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