您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C/C++中const用法总结

2011-12-25 11:15 351 查看
const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。

问题:const变量 & 常量

为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?

const int n = 5;

int a
; 

答案与分析:

1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。

2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。

3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

问题:const变量 & const 限定的内容

下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

答案与分析:

问题出在p2++上。

1)、const使用的基本形式: const char m;

限定m不可变。

2)、替换1式中的m, const char *pm;

限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

3)、替换1式char, const newType m;

限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

问题:const变量 & 字符串常量

请问下面的代码有什么问题?

char *p = "i'm hungry!";

p[0]= 'I'; 

答案与分析:

上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

问题:const变量 & 字符串常量2

请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?

答案与分析:

在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”,,注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、 printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。

问题5:const & 指针

类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?

1)、const在前面

const int nValue; //nValue是const

const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变

const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)、const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; // nValue是const

char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变

(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变

char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

答案与分析:

const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

沿着*号划一条线,const和谁在一边,那么谁就是const,即const限定的元素就是它。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。

另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这是限定指针是const。

const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令

**************常量必须被初始化*************************

cons的作用

(1)可以定义const常量 例如:

const int Max=100;

int Array[Max];

(2)便于进行类型检查 例如:

void f(const int i) { .........}

编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;

(3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。

还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;

例如:

void f(const int i) { i=10;//error! }

(5) 为函数重载提供了一个参考。

class A

{

......

void f(int i) {......} file://一个函数

void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载

......

};

(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。

例如:

#define PI 3.14159 file://常量宏

const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中

......

double i=Pi; file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!

double I=PI; file://编译期间进行宏替换,分配内存

double j=Pi; file://没有内存分配

double J=PI; file://再进行宏替换,又一次分配内存!

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

(7) 提高了效率。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const

(1)修饰一般常量,常数组,常对象

   修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:

int const x=2;  或  const int x=2;

   int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 或 const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

class A;  const A a; 或 A const a;

  

(2)修饰指针

const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变

int *const A;   //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变

const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变

(3)修饰引用

   const double & v; 该引用所引用的对象不能被更新

 (4)修饰函数的返回值:

const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:

const int Fun1();

const MyClass Fun2();

(5)修饰类的成员函数:

const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:

class ClassName

{

public:

   int Fun() const;

  .....

};

这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据

(6)在另一连接文件中引用const常量

extern const int i; //正确的引用

extern const int j=10; //错误!常量不可以被再次赋值

*******************放在类内部的常量有什么限制?

class A

{

private:

const int c3 = 7; // err

static int c4 = 7; // err

static const float c5 = 7; // err

......

};

初始化类内部的常量

1 初始化列表:

class A

{

public:

A(int i=0):test(i) {}

private:

const int i;

};

2 外部初始化,例如:

class A

{

public:

A() {}

private:

static const int i;

};

const int A::i=3;

const在C语言中算是一个比较新的描述符,我们称之为常量修饰符,意即其所修饰

的对象为常量(immutable)。

我们来分情况看语法上它该如何被使用。

1、函数体内修饰局部变量。

例:

void func(){

const int a=0;

}

首先,我们先把const这个单词忽略不看,那么a是一个int类型的局部自动变量,

我们给它赋予初始值0。

然后再看const.

const作为一个类型限定词,和int有相同的地位。

const int a;

int const a;

是等价的。于是此处我们一定要清晰的明白,const修饰的对象是谁,是a,和int没

有关系。const 要求他所修饰的对象为常量,不可被改变,不可被赋值,不可作为

左值(l-value)。

这样的写法也是错误的。

const int a;

a=0;

这是一个很常见的使用方式:

const double pi=3.14;

在程序的后面如果企图对pi再次赋值或者修改就会出错。

然后看一个稍微复杂的例子。

const int* p;

还是先去掉const 修饰符号。

注意,下面两个是等价的。

int* p;

int *p;

其实我们想要说的是,*p是int类型。那么显然,p就是指向int的指针。

同理

const int* p;

其实等价于

const int (*p);

int const (*p);

即,*p是常量。也就是说,p指向的数据是常量。

于是

p+=8; //合法

*p=3; //非法,p指向的数据是常量。

那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p;

int* const p;

const右面只有p,显然,它修饰的是p,说明p不可被更改。然后把const去掉,可以

看出p是一个指向 int形式变量的指针。

于是

p+=8; //非法

*p=3; //合法

再看一个更复杂的例子,它是上面二者的综合

const int* const p;

说明p自己是常量,且p指向的变量也是常量。

于是

p+=8; //非法

*p=3; //非法

const 还有一个作用就是用于修饰常量静态字符串。

例如:

const char* name="David";

如果没有const,我们可能会在后面有意无意的写name[4]='x'这样的语句,这样会

导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了 const,这个错误就

能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译

期被发现。

const 还可以用来修饰数组

const char s[]="David";

与上面有类似的作用。

2、在函数声明时修饰参数

来看实际中的一个例子。

NAME

memmove -- copy byte string

LIBRARY

Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS

#include <string.h>

void *

memmove(void *dst, const void *src, size_t len);

这是标准库中的一个函数,用于按字节方式复制字符串(内存)。

它的第一个参数,是将字符串复制到哪里去(dest),是目的地,这段内存区域必须

是可写。

它的第二个参数,是要将什么样的字符串复制出去,我们对这段内存区域只做读

取,不写。

于是,我们站在这个函数自己的角度来看,src 这个指针,它所指向的内存内所存

储的数据在整个函数执行的过程中是不变。于是src所指向的内容是常量。于是就

需要用const修饰。

例如,我们这里这样使用它。

const char* s="hello";

char buf[100];

memmove(buf,s,6); //这里其实应该用strcpy或memcpy更好

如果我们反过来写,

memmove(s,buf,6);

那么编译器一定会报错。事实是我们经常会把各种函数的参数顺序写反。事实是编

译器在此时帮了我们大忙。如果编译器静悄悄的不报错,(在函数声明处去掉

const即可),那么这个程序在运行的时候一定会崩溃。

这里还要说明的一点是在函数参数声明中const一般用来声明指针而不是变量本身。

例如,上面的size_t len,在函数实现的时候可以完全不用更改len的值,那么是否

应该把len也声明为常量呢?可以,可以这么做。我们来分析这么做有什么优劣。

如果加了const,那么对于这个函数的实现者,可以防止他在实现这个函数的时候修

改不需要修改的值(len),这样很好。

但是对于这个函数的使用者,

1。这个修饰符号毫无意义,我们可以传递一个常量整数或者一个非常量整数过

去,反正对方获得的只是我们传递的一个copy。

2。暴露了实现。我不需要知道你在实现这个函数的时候是否修改过len的值。

所以,const一般只用来修饰指针。

再看一个复杂的例子

int execv(const char *path, char *const argv[]);

着重看后面这个,argv.它代表什么。

如果去掉const,我们可以看出

char * argv[];

argv是一个数组,它的每个元素都是char *类型的指针。

如果加上const.那么const修饰的是谁呢?他修饰的是一个数组,argv[],意思就是

说这个数组的元素是只读的。那么数组的元素的是什么类型呢?是char *类型的指

针.也就是说指针是常量,而它指向的数据不是。

于是

argv[1]=NULL; //非法

argv[0][0]='a'; //合法

3、全局变量。

我们的原则依然是,尽可能少的使用全局变量。

我们的第二条规则 则是,尽可能多的使用const。

如果一个全局变量只在本文件中使用,那么用法和前面所说的函数局部变量没有什

么区别。

如果它要在多个文件间共享,那么就牵扯到一个存储类型的问题。

有两种方式。

1.使用extern

例如

/* file1.h */

extern const double pi;

/* file1.c */

const double pi=3.14;

然后其他需要使用pi这个变量的,包含file1.h

#include "file1.h"

或者,自己把那句声明复制一遍就好。

这样做的结果是,整个程序链接完后,所有需要使用pi这个变量的共享一个存储区域。

2.使用static,静态外部存储类

/* constant.h */

static const pi=3.14;

需要使用这个变量的*.c文件中,必须包含这个头文件。

前面的static一定不能少。否则链接的时候会报告说该变量被多次定义。

这样做的结果是,每个包含了constant.h的*.c文件,都有一份该变量自己的copy,

该变量实际上还是被定义了多次,占用了多个存储空间,不过在加了static关键字

后,解决了文件间重定义的冲突。

坏处是浪费了存储空间,导致链接完后的可执行文件变大。但是通常,这个,小小

几字节的变化,不是问题。

好处是,你不用关心这个变量是在哪个文件中被初始化的。

最后,说说const的作用。

const 的好处,是引入了常量的概念,让我们不要去修改不该修改的内存。直接的

作用就是让更多的逻辑错误在编译期被发现。所以我们要尽可能的多使用const。

但是很多人并不习惯使用它,更有甚者,是在整个程序 编写/调试 完后才补

const。如果是给函数的声明补const,尚好。如果是给 全局/局部变量补const,那

么……那么,为时已晚,无非是让代码看起来更漂亮了。

1. const常量,如const int max = 100;

优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2. const 修饰类的数据成员。如:

class A

{

const int size;



}

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size = 100; //错误

int array[size]; //错误,未知的size

}

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3. const修饰指针的情况,见下式:

int b = 500;

const int* a = & [1]

int const *a = & [2]

int* const a = & [3]

const int* const a = & [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

4. const的初始化

先看一下const变量初始化的情况

1) 非指针const常量初始化的情况:A b;

const A a = b;

2) 指针const常量初始化的情况:

A* d = new A();

const A* c = d;

或者:const A* c = new A();

3)引用const常量初始化的情况:

A f;

const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一

般的成员函数;

[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?

const A* c=new A();

A* e = c;

[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?

A* const c = new A();

A* b = c;

5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);

void fun0(const A* a );

void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数

const A fun2( );

1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)

2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );

这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)

{

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

lhs.denominator() * rhs.denominator());

}

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;

Radional c;

(a*B) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

[总结]

1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A &operate = (const A &other); //负值函数

}

A a,b,c; //a,b,c为A的对象



a=b=c; //正常

(a=B)=c; //不正常,但是合法

若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=B)=c就不正确了。

[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?

const A& operator=(const A& a);

6. 类成员函数中const的使用

一般放在函数体后,形如:void fun() const;

任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void) const; //const 成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num

Pop(); //编译错误,企图调用非const函数

Return m_num;

}

7. 使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

[思考题答案]

1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;

2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

3 这种做法不正确;

在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:

A a,b,c:

(a=B)=c;

因为a.operator=(B)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: